indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
在这样一个流量至上的时代,作为一个没有美术的制作组,能吸引眼球的美术资源就是最急缺的资源。……逛了好几天unity插件商店,也没买到什么有用的。……保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路
indienova.com/steam/game/1014930
道具系统 只要有钱,就可以在道具店里购买到药品。……使用后可以恢复HP药品分5个品质等级 魔法系统 主角拥有魔法,使用魔法可以对敌人造成更多伤害需要消耗少量……MP升级可以学会新的魔法 怪物系统 怪物都是不可见的在野外地图上移动时,有概率触发战斗战胜怪物后,可获得经验值
indienova.com/u/gameside/blogread/18723
项目到了这个阶段,为了未来,该是写点什么的时候了 从我进入孵化中心算起,已是有近一年了。……期望尝试新的研发流程(实物原型),期望能重建高效的研发团队(有四年合作基础的研发团队),期望能把自己的积累全部完整地掏出来……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2026
今天开售的《仁王》亚洲版,你买到了吗?……去年大受欢迎的农场经营模拟游戏《星露谷物语》可以玩到中文版啦!……(信息来源:爱玩网)
indienova.com/groups/post/103545
年半直到公司解散的策划,受这两年新上线的暗黑类游戏的刺激,我自己做了项目BP,在接触了几个投资机构后,有一家表示我的想法思路可以……按2个月左右更新一次赛季内容,参考《流放之路》6)商业化:通行证、技能特效、皮肤、宠物等非战力相关内容……,你想做好玩的暗黑类游戏来证明自己,无论你来自哪里,只要你有能力有动力敢出去闯,请加入我!
indienova.com/game/shadow-album
当然,太无聊的内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂的内容也会遭到大众的非议和各种恶评,该怎么选择呢?……不过要是平时没有积累创意,可能什么都拍不出来。……想成为网红你必须和身边的人一起努力,去寻找朋友和伙伴,他们或许能帮你,也可能给你帮倒忙,顺便还得小心那些坏蛋
版本:Early Access
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