诺娃独立游戏通讯 2025-#27

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最开始我一直在学习,模仿制作一个环世界 like 的游戏,然后我发现需要大量的 2d 素材,且这些素材网站难找且我一个新手也很难画出来……而用户的注意力放在哪里哪里就有赚钱,赚大钱的可能。……,卡耐基大学,密歇根大学等世界一流名校

小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴,完成故事演出 ゚ ∀ ゚)ノ(游戏框架+美术资源、文本齐备!)

indienova.com/groups/post/103725

-游戏本身的框架已经制作完成。……:QingtongeLinxiang邮箱:2191446908@qq.com请有意交流的朋友,备注在哪里看到的帖子……(`・ω・)~ BigHero: 这个 做个编辑器就可以了,你只需要 支付编辑器的钱 椧桎: 确实

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委…………后来才发现是可选,而且新网址是B站或腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委…………后来才发现是可选,而且新网址是B站或腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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UI,场景和环境(比如房间,石头之类不需要太多动画的),和帧动画(比如敌人攻击,玩家跑动。……如果能做完的话,一起制作的小伙伴都是这个游戏的作者,可以把他当成自己的作品集。请联系我!!……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……为最根本的目标和支撑的,做游戏 = 冲动 + 技能的说法所要求的,是审视游戏工业中的不同部门,应该是怎么样的一种关系……他们一点也不关心一种冲动的性质,而现在的问题确是,他们所以为制造的那种“深受玩家的喜爱”,到底有多大的程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢

GBVSR - 武器皮肤包“战斗通行证 Part.4”(GBVSR - Weapon Skin Set: Battle Pass Pack 4)

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【内容】 ·武器皮肤No.10  “古兰”(星剑原型)  “忒拉”(纪元)  “罗艾因”(威尔兹石榴酒……星剑原型) “忒拉”(纪元) “罗艾因”(威尔兹石榴酒) “菲莉”(火焰鞭) “贝阿朵丽丝”(恩布拉斯克仿制品……) 【注意事项】※本商品需另行购买游戏本篇(不含免费版),也可能需要进行版本更新

且听琴语 GR(Grobda Remix)

indienova.com/steam/game/739000

还有CV破天荒的聘请了日本著名CV,在日本的录音棚中录制完成。……Shiratori)CV:野中蓝生日:1月6日年龄:19岁身高:160cm血型:A型星座:摩羯座友岚大学艺术学院二年生……如月凉(Suzu Kisaragi)CV:大和田仁美友岚大学艺术学院二年生,优子的同学兼好友

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

然后就是边缘制作,这个通过 frsnel 就能模拟出效果。……如下图所示:对于游戏而言,漫反射贴图分辨率你可以大一些,粗糙度,高这些贴图分辨率可以比漫射贴图低一些档次来提高性能……AO 法线需要进行调色处理边缘光用 frsnel 实现下一篇会讲,加入面部捕捉过后,材质需要进行法线

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

然后就是边缘制作,这个通过 frsnel 就能模拟出效果。……如下图所示:对于游戏而言,漫反射贴图分辨率你可以大一些,粗糙度,高这些贴图分辨率可以比漫射贴图低一些档次来提高性能……AO 法线需要进行调色处理边缘光用 frsnel 实现下一篇会讲,加入面部捕捉过后,材质需要进行法线

版本:Early Access


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