无有时代:不负责评测之三色绘恋

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总体评价:只值六块钱作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……U:我一直觉得里面关于画画言论很不合理,可惜我不是学美术,没什么证据,只是感觉太tm了吧。……U:骆衍说得对,我也没看出来主角对小菊哪里好了,除了伤害还是伤害

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……(应该)可以一定程度上督促自己一下,就这样做了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

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这一次使用虚幻4将之前MMD作品重制了一下,可以看出画质上有了极大提升。……前作 之前作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带shader,在画质上有所不足……""

杉果娘:【每周新游折扣】《消逝的光芒》合集打骨折!《胡闹厨房》平史低

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、载具支援、呼叫轰炸等玩法更是很有深度,总之可以当做一款更真实、更有趣《战地5》来玩!……不过这次《激斗同盟》是一款动作游戏,而不是一贯以来回合制策略,感兴趣朋友可以上车。……另外如果是刚需粉丝的话,豪华版的话还可以用券减 50 元哦~>>>上周评分汇总(8.12

某个迷宫(A Random Maze)

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没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……一款使用RPGMaker制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角Des视角进行游戏,在探索过程中揭露过往…………沉默真相要从哪里得知?

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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游戏以美国厨神大赛冠军盲人厨师Christine Ha为灵感制作,让玩家以第一视角体验盲人感受,并且运用触觉……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现部分……: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信吗?

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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这种起死回生体验真是非常棒。----说说我是怎么决定这个游戏吧。……但在 steam 上游戏前都习惯看看差评,打开差评页,赫然发现一个玩家玩了 130 小时还给了不推荐建议……,用什么样小队战术,最后是什么样撤离路线,和怪物硬刚还是打巧、怎么给电可以更延缓怪物速度

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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> 影片介绍 > 官 > 购买页面...etc),数字反映出就是字面上意思:……制作出让人愿意主动推荐游戏,这点还是最重要。做好口碑行销规划。……当然这边不是叫大家去灌假的 Steam 评价(不想被 Steam ban 掉的话)

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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原价68元 FTL 怎么会无缘无故降价?……有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL 一样将会着重考验玩家策略使用,特别的一点是,如果战斗失败还可以进行类似时间回溯功能……另外曾给 FTL 制作原声 Ben Prunty 公布了一段 Into the Breach 战斗音乐

版本:Early Access


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