校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

Steam 2021 夏促推荐(第五波)

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Kingdom Rush Vengeance - Tower Defense¥49史低30%OFF 92%曼尼福德花园……史低60%OFF 92%死亡搁浅Death Stranding¥119史低32%OFF 92%无尽旅Carto

分贝块:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

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黄许镇地方宣传片;壹元文化《爸妈早知道》、《清明节》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图网音效素材提供方……联系方式:官:http://www.dbblock.com/,QQ:3004708791,电话:18108253819

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

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世人将那些回忆写在纸上,记录于书中,拍摄成影片,做成游戏,甚至还可能在VR和元宇宙中制作逼真的电子复制品……因此,这些弹药的设计也可能在击败各类相关的敌人后掉落。还有一些和游戏故事剧情有关的设计。……当然,我们暂时不深究给克苏鲁做核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题

罪恶之路:贪婪(Path of Sin: Greed)

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岛上住户 - 布拉德福德家族似乎第一次热情而且无可指责,尽管被一位友好员工的死所威胁

杉果娘:【果娘聊天室】你最期待哪个IP的续作呢?

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另外恭喜这位读者【梦见老特拉福德】,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【《无主之地》小吵闹模型一个

小组帖子:桌游电子化项目招募队友

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曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等。……由于本身游戏设计特点以及力求拓展玩家接触面,决定将这款桌游进行电子化开发。……其二是自己手上也有几个电子游戏的策划案,所以想尝试能否找到兴趣、能力和眼光等匹配的未来合作对象

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

indienova.com/u/zx1874/blogread/28164

在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点购一套大砍刀……在最初的设计之中,背包只用于容纳装备,此时装备的设计也比较简陋,功能上以”穿戴“”回收“”比较“为主由设计来看……技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计人物是网图

Paolo Pedercini 软工业宣言 Molleindustria Manifesto

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注:以上来自软工业官的自我介绍,译介选取了其提到的游戏介绍与图片翻译如下,正文翻译、图片为译者编辑与添加……他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程。……游玩中的力量当我们的前人把目光投向《感官足球》(Sensible Soccer)的小而疯狂的精灵

版本:Early Access


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