二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的关卡编辑器,编辑中的关卡会保存为文本,等我回家后……经过玩法验证后,我把国际象棋元素作为很重要的机制加入了游戏,虽然听起来似乎变得很复杂,但通过调整关卡设计和交互演出

CorsivaMonotype:「花茶,武士,新麥加」

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Justin是这样解释的:“在我上大学前,我曾十分痴迷于电影制作,甚至一度想去电影学院学习,但是我的父母认为当个电影人不是一个很好的职业规划……考虑到制作游戏也是我从小就拥有的业余爱好,我最后选择了计算机科学专业。……我认为重点在于游戏里每时每刻给予的真实危机感,不要弄虚作假,哪怕你需要重头再来。”

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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【reddit网址】/user/【账户名称】CarthageaDevGrafasPelikanasCareful-Bat

狼孩(The Boy Who Typed Wolf)

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游戏画面全采用手绘制作而成,就像一部充满艺术性的黑色童话故事,《锈湖》系列有着极为相似的诡异感。……探索黑暗古老的谜题,这是一个精心制作的故事,基于真实的历史事件和神话所设立的一个巨大谜团。……而这些谜题的设计不仅包含了真实性更是融入了更多有趣的元素,使其更加贴切于一款休闲向的游戏内容,玩家可以基于对线索的探索和观察进行解密

余烬点(Ember Point)

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本游戏兼容运行Windows系统的计算机。为了获得最佳体验,我们推荐使用耳机。……近战射击的结合体验不同类型敌人的残酷战斗。……我们的团队《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计制作的游戏

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……在这些低质量研究作斗争的道路上,很高兴能有你加入,帮助我们寻找更多科学证据,做出高质量的研究

幻觉(hallucination - 幻觉)

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没有人知道她的真实身份,有人说她是新天地事件中逝世的国立大学女生的幽灵,新天地时间之后,安全局控制了局面并镇压了她……卢灏【计算机系大二在读,天才程序员】国立大学计算机系2年级本科在读。……同时也是安全局秘密聘用的科学顾问

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛爽吗?

风之歌(风之歌)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

indienova.com/game/winds-poem

怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

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