indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24389
Justin是这样解释的:“在我上大学前,我曾十分痴迷于电影制作,甚至一度想去电影学院学习,但是我的父母认为当个电影人不是一个很好的职业规划……考虑到制作游戏也是我从小就拥有的业余爱好,我最后选择了计算机科学专业。……我认为重点在于游戏里每时每刻给予的真实危机感,不要弄虚作假,哪怕你需要重头再来。”
indienova.com/u/leetgame/blogread/36434
【reddit网址】/user/【账户名称】CarthageaDevGrafasPelikanasCareful-Bat
indienova.com/game/the-boy-who-typed-wolf
游戏画面全采用手绘制作而成,就像一部充满艺术性的黑色童话故事,与《锈湖》系列有着极为相似的诡异感。……探索黑暗古老的谜题,这是一个精心制作的故事,基于真实的历史事件和神话所设立的一个巨大谜团。……而这些谜题的设计不仅包含了真实性更是融入了更多有趣的元素,使其更加贴切于一款休闲向的游戏内容,玩家可以基于对线索的探索和观察进行解密
indienova.com/steam/game/2912870
本游戏兼容运行Windows系统的计算机。为了获得最佳体验,我们推荐使用耳机。……近战与射击的结合体验与不同类型敌人的残酷战斗。……我们的团队《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计而制作的游戏
indienova.com/steam/game/1167700
没有人知道她的真实身份,有人说她是新天地事件中逝世的国立大学女生的幽灵,新天地时间之后,安全局控制了局面并镇压了她……卢灏【计算机系大二在读,天才程序员】国立大学计算机系2年级本科在读。……同时也是安全局秘密聘用的科学顾问
indienova.com/groups/post/101130
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/steam/game/3312340
怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海
indienova.com/game/winds-poem
怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海
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