小组帖子:indie talk:你对中式恐怖的期待还有什么?

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indie 新闻官 恰逢恐怖游戏大热,澳门团队也公布了恐怖新作《瞑目》,我们不妨聊聊未来对于中式恐怖游戏期待……谷木CW工作室: 希望澳门同胞对国内风情了解透彻一点,别把游戏毁了 Rusty: 别的再怎么恐怖都是假的恐怖……steam国区搞没才是真的恐怖,别这么搞,只这么一个期待…… Yuhengyi: 希望能够继续看到高质量国产恐怖游戏

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢东西……做游戏开发者已经够忙了,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一个“试玩时间机制

荧幕判官(Behind The Screen 螢幕判官)

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《荧幕判官》来自台湾的真实故事改编集成,搭配以解谜、匿踪等多样化游戏玩法,是一款操作上简单游玩游戏;……Game)起源于 2012 年,一群拥有游戏梦想的台湾学生从 18 楼合租宿舍中创立。……“用一杯咖啡的时间,让人们换取一段不平凡旅程。”是光穹游戏开发游戏初衷

荧幕判官(Behind the Screen)

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《荧幕判官》来自台湾的真实故事改编集成,搭配以解谜、匿踪等多样化游戏玩法,是一款操作上简单游玩游戏;……Game)起源于 2012 年,一群拥有游戏梦想的台湾学生从 18 楼合租宿舍中创立。……“用一杯咖啡的时间,让人们换取一段不平凡旅程。”是光穹游戏开发游戏初衷

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

那么有没有更加完(阴)善(险)(狡)端(诈)手段来平衡经济系统呢?……灵感来源也是现实中的网贷陷阱!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级经验值,现在还不上款,怎么办?

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——花小钱表达诚意,其实是时间成本最低一种手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——花小钱表达诚意,其实是时间成本最低一种手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——花小钱表达诚意,其实是时间成本最低一种手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心老铁还是做一个邪恶坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的网红游戏里,你将找到答案!……, 你不知道朋友下一秒会对你动作产生什么反应◎ 异常逼真的物理模拟效果,真实软体和流体表现,风能吹干地上水渍

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

目前加了剔除还没做实时全局光测试,如果可以的话希望是同时加入游戏;这种光照信息是实时反映在游戏画面的,和HDRI(动态范围光照……,之前这真的是靠软渲染或者是假的反射,所以那显卡价格那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱,……因为我知道实时光影跟踪和预渲染光追效果上来没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果还是实时

版本:Early Access


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