indienova.com/u/ekincen/blogread/28977
当前的游戏进度:1.……项目管理进度的问题,目前是进度太稀碎,毕竟一个人就是这样吧,没有人告诉你时间安排是否足够科学
indienova.com/game/timescape-altitude
线索提示基于游戏当前进度,所以不会得到与当前进度不相关的线索提示。……此游戏为非线性游戏,你可以自行选择进度,当你困在了一道谜题前,可以尝试去解其他谜题后再继续
indienova.com/groups/156
Lanza的游戏交流小组,也可以询问新游戏的进度
indienova.com/u/elemental
微博:进度碎碎念 @星原石本体@元素生灵
indienova.com/u/%25E6%2598%2595%25E9%2598%25B3%25E5%2590%258C%25E5%25BF%2597/blogread/33053
开发进度 己完成基本∪I界面,敬请期待
indienova.com/u/gyson/blogread/28921
本系列日志旨在于记录本游戏的开发进度和制作时周身环境,不会对游戏内容做介绍。……下一步是做攻击了,大多数游戏的打斗反馈和控制都做得稀烂,这大概也是我制作这个游戏的初衷之一。……不过我觉得,架构是不会变的话,放在哪里都无所谓,主要目的是设计的架构有一个良性开发流程,而不是像真正的游戏编程书写的那样
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33220
主要会分为三个部分给大家做演示:武器、怪物和战斗。……会举着巨大的电视向敌人砸下来;饮水机:将水用作子弹的远程伤害怪,当水耗尽后会换上新的水桶;(所以新的水桶是哪里出现的……(不过还是要看运气desu)以上就是最新的开发进度啦,欢迎老板们吐槽建议!也提前祝各位元旦节快乐鸭~
indienova.com/u/callofasa/blogread/13532
月中找到方向切入点后, 有了点美术素材进度
indienova.com/u/radicalteabag/blogread/34436
idea生成进度但进度无论如何都不会到达100%。……之后为了给游戏增加一个胜利条件(之前做的原型大多都没有胜利条件因此有些耿耿于怀),也为了让PICO-8……我做的设计就是对这些感受的最直接的再现
版本:Early Access
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