晨临雾逝:【三】像素动画 素材绘制

indienova.com/u/duelyst/blogread/28479

难点:1,动作设计,我是从简到难,慢慢学习的,先找了些素材和动画原理学习。……3,绘制过程中幅度较大的动作建议把原始帧(作设计的)放在旁边做参考,避免形体大小出现误差。……规则形状的物体倾斜时如何正确的显示,例图中的锤子,倾斜时就比较杂乱,有点糊,一直没调整好,可能是设定时细节不能太多

前人类:自然腐化(Ex Natura: Nature Corrupted)

indienova.com/game/ex-natura-nature-corrupted

尔想要摧毁世界之树,而艾尔莉则希望世界之树能够保存下来。因此,尔和艾尔利之间爆发了战争。……尔成为了被世界树击败并俘虏的人。……几千年后,一个邪恶的人类邪教来到了世界树,打破了囚禁尔的封印,尔获得了自由

会员:有间都古

indienova.com/u/st-76561198099951744

Steam:有间都

会员:古溯

indienova.com/u/wx-oHXAkwk6CVz1pCYnrsbhXGHwkIN4

微信:

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

对于扫描流程而言,可以保留人面部的各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑的方式来为模型刻画细节。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,高光部分的细节,以及散射部分的细节……贴一下目前一些效果

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

对于扫描流程而言,可以保留人面部的各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑的方式来为模型刻画细节。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,高光部分的细节,以及散射部分的细节……贴一下目前一些效果

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/steam/game/839870

但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙的电子音乐

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/game/wilmots-warehouse

但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙的电子音乐

2019-03 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2019-03/

Nintendo Switch进击的卡斯+87超惑星战记 Zero 286巴巴是你84毛线小精灵 282……巡警70龙之死印68风之境6712 比 6 好65粘土之书63乐高® 大电影 2 - 电子游戏60卡里拉……71奈尔克与传说之炼金术士们 ~新大地之炼金工房~70究极大越野:全力以赴 年度版69氙气车手66卡里

会员:古俊星

indienova.com/u/wb-5536989146

微博:俊星

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)