走向月球(Toward the Moon)

indienova.com/steam/game/2828290

從古代歷史時到跳躍穿越太空旅行,遇到不同地點和不同障礙物可以增加您的興奮。……地點遇到古代歷史時的結構,現代建築,最後是太空時代的結構

人中之龙8外传 Pirates in Hawaii - 桐生一马穿搭(Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - Kazuma Kiryu Special Outfit)

indienova.com/steam/game/3184050

※本內容在Steam平台付費販售間結束後,日後預計將僅在Steam安排免費發布

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27797

如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要的强度,从而使得我们能够知道放置多少个怪物、在哪里放置怪物……往回顾前言第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础的数值设计 第四:从理论的角度简单聊聊关卡……然而如果我们真的这么,基于我们现在已经讲述的知识来制作这样的关卡会显得较为困难

会员:浅仓优歌_咸鱼躺平

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J3退坑|陆奥国审神者|FGO双修|一一振沼|粟田口中心|乙腐都吃主乙向|媳妇是@景知秋辞

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #13

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### 玩家的空闲在游戏中赶路的部分基本上就是玩家的空闲,我需要尽量的减少这个空闲:太长的过道要减短……类型很多,另一个像素游戏《迷雾侦探》的展示位置就在我们旁边,不啻为一种伤害(开玩笑,我知道我自己的是个怎样的游戏……去之前准备了些明信片,来的观众不多,所以发完,上些图吧

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e

井神:【THE ROOM TWO】补票&通关

indienova.com/u/mondala/blogread/3083

和Artifexmundi如出一辙的是,几乎不会被解密部分难到,如果卡关,那一定是有一个你发现的物品……、一个探索的场景

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

indienova.com/u/zx1874/blogread/28164

在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点购一套大砍刀……装备一共就只有六种,换来换去,作用还是不太明显,并没有起到预期中的乐趣,或者说,游戏进程很快就进入了枯燥。……以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计图人物是

模拟人生 4:扩展包 - 高中时代(The Sims 4: High School Years)

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毕业前还有很多事情要做——青少年模拟市民可以去上课,与老师互动,甚至可以当时尚红或主播赚钱!……除了这些重要时刻外,仿真市民还可以结交一辈子的好友、收到其他青少年的邀约、参与课后活动和社团队伍,同时体会青春的大起大落……探索您的风格—将卧房布置成自己想要的模样、用 Depop 销售商们所设计的服装来规划造型,然后成为仿真市民

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

极光和云用的同一个shader,assetstore上免费的资源,自己做了修改,用了自己的texture……btw现在ableton live suite的试用半年哦。……随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就省的更多gradient

版本:Early Access


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