Block bat invasion

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控制主角,消灭袭来蝙蝠这是一个简单休闲游戏 玩家需要控制主角,碰撞袭来蝙蝠,来消灭蝙蝠 游戏开始后……有些蝙蝠飞快。有些蝙蝠飞慢。随着时间经过,蝙蝠会飞越来越快,越来越多。……只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办 Game Design:Art and Concepts……引言 此文是 Coursera 上加州艺术学院开办 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中 Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静游乐岛,为开心猫咪建设美丽城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……不用担心,这里不只有你,还有苗镇长跟其他古怪可爱猫咪! 没有限制,不用压力。……按着你自己节奏来,见证城市发展!特色内容:海岛沙盒可可爱爱,为猫咪建设美丽城市!

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开 Esse Proxy 秘密。……游戏特色- 一系列过去和未来事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中一员,每个角色都有着独特能力……- 开启一个情节丰富离奇故事,欣赏无数隐秘传说反乌托邦赛博朋克美学

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

对了,用是unity引擎,就说说磨时间最多一个问题,就是关于按键问题。……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌版权啊wuwuwu),如果效果满意的话……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹英语不好意思发出来)

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹效果;其他情况下,攻击属于无属性普通效果……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了。……我精心设计的攻击和怪物呢!!!!(就算垃圾也是精心设计的垃圾!!!)

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下内容会让大家更好理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 热情从哪里生发、……游戏中所有的设计和创作不能都是为实际运用服务,但所有的设计都必须是有趣内涵。……桌游让所有媒介甘拜下风(包括文学电脑游戏)

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

以下内容会让大家更好理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG热情从哪里生发、成长……游戏中所有的设计和创作不能都是为实际运用服务,但所有的设计都必须是有趣内涵。……桌游让所有媒介甘拜下风(包括文学电脑游戏)

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

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Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web能发到哪里呢……龙语游戏: 根本不用脑子就知道你做出来关卡设计的结构和画面感啊~已经成体系了 龙语游戏: 根本不用脑子……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#8 是,利用以往的设计经验来提高制作速度

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

indienova.com/u/inspiration/blogread/240

整理, 设计这套“文字”工作放在美术馆就可以称为是艺术,如果在符号学,字体设计等领域来介绍,就是别的领域事情了……《持续性/转型—以文字为图像:徐冰的艺术》,2009年英国伯纳德.夸里有限公司(Bernard Quaritch……2012年纽约大学出版社出版《徐冰中国当代艺术》(曹星源主编), 北京文化艺术出版社出版《徐冰:凤凰诞生

版本:Early Access


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