游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

奇亿音乐:游戏音乐存在的价值

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一、游戏音乐能勾勒美好的回忆 87年日本科乐美公司发行的经典FC游戏《魂斗罗》,现在已经将其改为网页小游戏

鬼妇:印尼民间恐怖传说(Pamali: Indonesian Folklore Horror)

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开发者的话:我们开发这款游戏的时候还是一群即将本科毕业的学生,我们来自印度尼西亚的万隆

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资

鬼妇:印尼民间恐怖传说(Pamali: Indonesian Folklore Horror)

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开发者的话:我们开发这款游戏的时候还是一群即将本科毕业的学生,我们来自印度尼西亚的万隆

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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https://store.steampowered.com/app/1626890/_/试玩Demo百度盘……设计剧情时致敬了不少我喜爱的电影,比如王小帅的《我11》、杨德昌的《牯岭街少年杀人事件》、姜文的《阳光灿烂的日子》、刁亦男的《南方车站的聚会……所以,我开始从头了解一些素描和配色的基础,咨询专业美术人士,临摹跟我的游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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Steam 商店页面:试玩 Demo百度盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT……设计剧情时致敬了不少我喜爱的电影,比如王小帅的《我 11》、杨德昌的《牯岭街少年杀人事件》、姜文的《阳光灿烂的日子》、刁亦男的《南方车站的聚会……所以,我开始从头了解一些素描和配色的基础,咨询专业美术人士,临摹跟我的游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩

小组帖子:《奥术钢铁》的一些设定~势力介绍:夸瓦精灵

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发起:aalmns “今东有古烈如猛虎伏于群山,西有夸撒如毒蛇隐于丛林泥沼之间,南方长洲诸岛归于忽律之穆萨来

抓紧最后一朵

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长达十年的联系因事发似乎终于破裂,故事主角被迫做出某些选择...游戏基调 游戏背景基于21世纪初头十年之交,故事发生在南方临近海滨的一座旧城镇

洛蕾塔(Loretta)

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二人为债务所困,不得不逃离浮华喧闹的纽约,搬进南方农村的一座旧农场

版本:Early Access


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