indienova.com/steam/game/2527850
TL;DR主要机制是与对手战斗、收集电子元素并使用平台元素启动后续地点
indienova.com/game/dogs-and-pigs
长期玩韩国 mmorpg 的你,被制作韩国 mmorpg 的游戏公司对用户的态度激怒了,你决定入侵著名游戏公司……还有,黑了公司的电脑能逃吗?……在其中,您检查源代码,找到并复制一个文件,其中包含的数据与游戏公司虚假宣布的概率不同
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35198
:BATTLEGROUNDS》(以下简称PUBG)上线7周年之际,公开了与玩家共同创造的七年主要成就数据……PUBG通过拓展平台和服务,实施各地区定制战略,成功吸引新用户并保持稳定增长。……更多有关PUBG的详细信息,可在官网查看(https://pubg.com/zh-cn)
indienova.com/u/shalu/blogread/15949
从三国志英杰传开始,后来第三波的引入,即便到了现在各种魔改曹操传骗氪手游都还有市场(反而正版授权曹操传好像没那么多人说……陷阵之志的启发关键字:玩法设计、单局时长陷阵之志算是玩法的优秀作品。……总结以独立游戏的标准来说,综合以上游戏的情况,我觉得做出来的突破口应该是偏向于单局游戏时长短、系统丰富
indienova.com/groups/post/29674
, para3):print(para1 ," ", para2 , " " , para3)信号传参……,才能成功接收到回调消息当你定义了signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议……连接信号的接收函数的两种方式1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数
indienova.com/u/jambob/blogread/11219
, para3):print(para1 ," ", para2 , " " , para3)信号传参……,才能成功接收到回调消息当你定义了signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议……连接信号的接收函数的两种方式1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数
indienova.com/u/maozhua/blogread/29933
音频格式选择 mp3格式的文件,在游戏研发引擎里是无法实现无缝播放的,因为mp3格式被程序释放内存后,……会产生数据文件的bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎里播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止的现象。……游戏中无法循环怎么办?
indienova.com/game/sunny-smiles
阳光的微笑,是开朗的,迷人的,谦虚和甜蜜,但狡猾的敌人不给他休息。……你被冒险的海洋和好心情所等待。包含简单的2500个成就!
版本:Early Access
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