小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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一度我想因为这个放弃制作中文版的想法,但是担心骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文骂),也想解决这个问题……上面有说到愿望,愿望的好处在于在游戏发布或者降价时候 Steam 会有邮件推送给添加愿望的玩家(……不过考虑到我这个是小游戏,也不够精彩到让人很有意愿添加愿望,所以我对这个看得也是很淡

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734

医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,没去办事大厅办理……我这段时间看到网上可以自己交社保了,这才去交一下,才看到滞纳金这么高啊,哎哟喂

小组帖子:游戏多结局真的好吗

indienova.com/groups/post/2202

对于此,多数玩家是选择尽可能多的完成支线和隐藏甚至于100%收集,至于支线盖过风头的主线,选一个自己喜欢的结局就好了……说起来比较难理解,比如游戏让你选择杀一个人,你选择杀,致残,和帮助。……作为第九艺术,这种多结局的互动方式更多的游戏所引用,希望游戏制作人在制作时明白自己想要表达的是什么来选择结局路线

会员:戴三木

indienova.com/u/wb-1752252785

http://iadesign.cn。 微博:戴三木

sonicshield:一切安好,还需努力

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931

感兴趣的朋友可以先看看前段时间的成果,是我们参加indienova比赛录制的视频http://sonicshield.cn……/v/a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http://sonicshield.cn/再次感谢

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》首个动画CG公布,英雄是这个世界的《希望》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33473

现在可从以下渠道进行游戏预约:TapTap预约:https://www.taptap.cn/app/172664……App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……官网预约:https://torchlight.xd.cn

64.0(64.0)

indienova.com/g/64

英文版 TL; DR: You can play the demo here (even Terry

Maniac Mind

indienova.com/steam/game/3960360

markers.Casual, Classic, and Hardcore difficulty modes.TL

版本:Early Access


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