【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

单击音(分页式)第五页本页为失败图像页,记得把图像改为失败时候的图像。不进行任何额外的操作。……唯一不一样的是还要再打开开关 长按失败,告诉本长按音序列的后续音符本长按音序列已经失败了。……即,如果前面有 音符 失败,就会打开开关 长按失败,后续 音符 读取到开关 长安失败 打开了,就打开独立开关

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

单击音(分页式)第五页本页为失败图像页,记得把图像改为失败时候的图像。不进行任何额外的操作。……唯一不一样的是还要再打开开关 长按失败,告诉本长按音序列的后续音符本长按音序列已经失败了。……即,如果前面有 音符 失败,就会打开开关 长按失败,后续 音符 读取到开关 长安失败 打开了,就打开独立开关

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

失败怎么办失败只能说明自己水平不行

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

indienova.com/indie-game-news/atlus-elects-to-publish-non-kickstarted-citizens-of-earth/

去年 10 月登上 Kickstarter 筹款,目标筹集 $100,000 加币,结果以失败告终,只筹得……所以,筹款失败并不代表什么。……所以,筹款失败并不代表什么

如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上)

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-players-wholeheartedly-persevere-through-foreseeable-failure-part-1/

此处的失败并不指在玩法与规则层面的输,而是叙事或任务层面中的失败情境。……暂且把个人情绪抛到一边,这里必须再次强调:玩家在失败中越全力以赴,这场失败在叙事中就越富重量。……值得注意的是,以撤退演绎失败的前提,是让玩家必须迅速确认失败

Sprint 0

indienova.com/steam/game/3993830

如果失败,你可能永远无法逃离办公室。你被困在一个无限循环的办公室里。想要回家,就必须发现并记录异常。……失败会让你回到第1轮。4. 完成第10轮后你就可以回家。游戏时间30-90分钟

翻越它(Vaulting Over It)

indienova.com/game/vaulting-over-it

失败本身就是特色尝试就是迈向失败的第一步。 动态障碍物只会让情况变得更糟

天津四:穿越星辰(Deneb: Across the Stars)

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游戏特点- 简单的游戏控制,只使用鼠标- 没有检查点- 实时自动保存- 旨在使你失败的各种障碍- 华丽的像素艺术图形……我们失败是为了给成功做铺垫

番茄的成功(Success in Progress)

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Success In Progress 是一款精准平台跳跃游戏,专注于不断提升,每次失败都会帮助你更接近目标……每次你失败时,你会溅出番茄酱,这将帮助你每次跳得更高

杉果娘:杉果日报:《质量效应》新作海报公布;《艾尔登法环》支持4K60帧

indienova.com/u/ceasia/blogread/29706

《艾尔登法环》PC 版支持 4K60FPS,封闭测试即将开启4.华纳兄弟暗示《霍格沃茨:遗产》将在明年……,华纳兄弟和雪崩工作室的工作人员甚至在社交媒体上都没有发出一丁点讨论的声响,除了发表声明称游戏从预计在……最近华纳兄弟总经理雷切尔·沃克利在接受《玩具世界》杂志采访时表示,公司接下来的主要任务是电影《神奇动物在哪里

版本:Early Access


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