【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

Zero (CC0):免费使用,可以商用,而且不需要注明作者,但不能把它写成是自己的作品。……(例子请看视频)的大脑对于声音的辨识是很神奇的,一些来自完全不同物品的声音,配上画面以后,的大脑会自动将它们配对在一起……通过这个过程,你应该能培养出对音效的审美

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

Zero(cc0):免费使用,可以商用,而且不需要注明作者,但不能把它写成是自己的作品。……(例子请看视频)的大脑对于声音的辨识是很神奇的,一些来自完全不同物品的声音,配上画面以后,的大脑会自动将它们配对在一起……通过这个过程,你应该能培养出对音效的审美

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

害怕不能完整的表达,赶紧记下来。……James:未知的恐慌,不知道下一个尝试能不能成?如果做不成,团队会解散,小伙伴们可能就要离开。……创业太孤独,招不到,融不到钱,连BP都不会写,都要一点点学,各种朋友请教经验

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一卡牌游戏,玩起来很“上头”。……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一卡牌游戏,玩起来很“上头”。……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一卡牌游戏,玩起来很“上头”。……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

牛游戏网steam喜加一君Aaaa:Epic喜加二!《靠近太阳》《福尔摩斯罪与罚》免费领取地址

indienova.com/u/22wwe/blogread/25484

喜加一人人喜,喜加二就是双份的喜悦,本周Epic免费赠送的游戏为《靠近太阳》《福尔摩斯罪与罚》,免费领取时间为……>Steam喜加一<<游戏介绍:《靠近太阳》是一动作解谜类游戏,游戏设定上是发生在一艘名为……Epic领取地址:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/free-games

adventure_with_firefly

indienova.com/steam/game/2115820

垃圾画风和成堆BUG下的火柴诡异冒险这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本作是作者初中时画的火柴漫画……(只有三四个看过)的改编和续作,基本是无厘头的冒险。……不过你要是真垃圾游戏,或者就是图一乐,再或者相信作者能达到正常独立游戏水准,可以玩玩,我会努力更新的

逃出30天循环(Escape30DayCircle)

indienova.com/steam/game/3761570

第一称视角异常类恐怖游戏。这款以写实风格的《逃出30天循环》可能适合你。……这是一第一称视角异常恐怖游戏

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让清晰了解……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一独立游戏产品,至少证明,他你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……)请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一产品

版本:Early Access


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