一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己的老板?……你也可以向其他人寻求建议,分享自己的作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者写一些个人经历的文章……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只靠乐趣可填饱肚子

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

很少看别人写的文章,不感兴趣。有没有人看我写的文章,也不感兴趣。……针对谁,就是针对所有人。……一开始做游戏还是很喜欢跟大家交流的,后来就完全不想交流了,没得,不可说,不想说,懒得

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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不过,还有不少 idea 没来得及实现,所以最终可能会做到150到200题,具体也拿不准。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……除了传送机制,这段时间还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先剧透了

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

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法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么办?……https://youtu.be/c27Qy8L91C8 每周上传游戏开发和编程相关的视频

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

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这个方向仍在内部测试和推演中,后续排除有调整,但无论如何,我会优先考虑“让游戏更有节奏感,更有意思”……所以你就听我一个人:“觉得开发的《三国仁义传》还挺好玩的~” 就够了。……最后,觉得开发的《三国仁义传》还挺好玩的,欢迎各位来尝试,给出批评与建议

富川松木:角色设计1——阿狄丽娜与美颈

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但这些信息并不是一股脑就给出的,而是随着时间推移逐步更新,同时还会提示该角色上一段时间线的剧情,防止玩家产生……于是脑海里很容易浮现出N卡和A卡,哦N开头和A开头的两个品牌。……有人,从0到1很难,但有了1,234就会很容易,很同意

SingleDogs:About musics and sound effects

indienova.com/u/singledogs/blogread/8044

选择了使用限制比较宽松的两个网站Bensound和MusMus。……以为会很轻松的找到一个打包好的,有着全部你想要的音效,结果其实是too young了。……音效网站的音效很多都是奇奇怪怪的,找了好多好多网站

LuisaZHU:About musics and sound effects

indienova.com/u/luisazhu/blogread/8043

选择了使用限制比较宽松的两个网站Bensound和MusMus。……以为会很轻松的找到一个打包好的,有着全部你想要的音效,结果其实是too young了。……音效网站的音效很多都是奇奇怪怪的,找了好多好多网站

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

本文无意带节奏去谁借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……为什么找同伴?如果连自己都生存不了就先拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。……现在却几乎是生活的全部,发布至今有很多人在评价中给出了他们的意见,每一条都特别认真地去分析,忽略任何

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

本文无意带节奏去谁借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……为什么找同伴?如果连自己都生存不了就先拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。……现在却几乎是生活的全部,发布至今有很多人在评价中给出了他们的意见,每一条都特别认真地去分析,忽略任何

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