PAX Australia 独立游戏巡礼:商业的够硬,艺术的够美

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Forts 的基本套路还是建造要塞,发展科技,解锁先进武器,并由此衍生出多种战术打法。……竞技游戏品类正在不断扩充,Grabity 在空间自由度能否成为突围利器?非常值得期待。……那些散落的红白机、手柄、磁带、CRT 显示器即是最好的例证

Nova-2N7SZc:奇兵角田登上分区决赛舞台,《灌篮高手正版授权手游》2022冠军杯秋季赛四强诞生

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套路达人柚子不诱表示:我玩骚套路的时候,你们还在小组赛挣扎!  ……在更激烈的4强循环赛,其它队伍一定会想尽办法来限制兔兔的进攻。……最终,4支种子队三支晋级了4强,他们分别是WKUP、打酱油偷偷乐和WKPF,与他们一同晋级的还有新晋的

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

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一些游戏的剧情差不多,让我找一个新手接待员,然后去杀鸡。……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒渣渣辉啊!!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,在我体验将近快半小时之后

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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比如《魔域仙踪》《魔王迷宫》——我小时候就是看着这些电影长大的(可能也就看了一百多遍吧),它们很独特又好看的美术风格……请问制作组是如何发现那些可以体现小朋友童趣的细节的?……您是怎么安排童话故事现实的穿插的

纯粹的爆米花互动电影-Late Shift

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PC平台也是。……这是不是一种电影套路?当然,但套路不扣分。……为什么别的互动电影游戏不曾让你有过这样强烈的电影感,我想这也游戏中的专业演员们很大关系

markcrab:游戏的平台化之路

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此外,游戏天生具有排他性唯一性,玩了A游戏,就没办法在同一时间玩B游戏。……换言之,每个游戏都在争夺玩家的注意力时间,好不容易在玩家脑中种下了一棵小树苗,不呵护到葡萄成熟时怎么行……既然制作团队没办法做到,何不把这口锅甩给玩家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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究竟是什么元素让这些游戏百玩不厌?……但事实上我们玩过甚至自己开发过的那些没有重玩价值,甚至玩起来很无聊的游戏或者游戏核心玩法中,也都包含了随机性……(早期卡牌手游虽然Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为

摇滚弹珠台(Psycho Pinball)

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三个主要的桌子:- 深渊(水下主题)- 不给糖就捣蛋 (恐怖主题)- 狂野西部(西部主题) 一个额外的噱头是第四个弹球台……(马戏团主题),它的奖励是可以让你进入其他三个台子,可以取得罕见的高分(更长的游戏时间)

睡衣小英雄 :黑夜英雄(PJ MASKS: HEROES OF THE NIGHT)

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你能阻止罗米欧、月之女夜幕忍者占领世界吗?谁在夜里拯救世界?就是你!……从任务基地总部开始这趟为小小英雄设计的平台冒险之旅。……了睡衣机器人的帮助,你将发现一个充满美好友谊、崇尚团队精神且拥有各种秘密收藏品的世界

与企鹅共度五夜(Five Nights With Los Penguinos)

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但那里什么在等着你?……小心这些角色,因为他们会想尽一切办法阻止你活到早上,所以你必须付出大量的努力时间!

版本:Early Access


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