天际浪客 + 私酿酒公司银河精神捆绑包(Starward Rogue + Moonshine Inc.: Galactic Spirit Bundle)

indienova.com/game/starward-rogue-plus-moonshine-inc-dot-galactic-spirit-bundle

我们喜欢整天谈论喜欢的东西、制作它、喝它——我们也喜欢分享它!怎么样,我的游戏朋友?……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么做吗?……您将管理负责制作和维护设备的工人,您将购买原料、解锁技术、规划交付和财务,确保您尽可能保持谨慎,并决定信任谁以及与谁合作

天际浪客 + 私酿酒公司银河精神豪华捆绑包(Starward Rogue + Moonshine Inc.: Galactic Spirit Deluxe Bundle)

indienova.com/game/starward-rogue-plus-moonshine-inc-dot-galactic-spirit-deluxe-bundle

我们喜欢整天谈论喜欢的东西、制作它、喝它——我们也喜欢分享它!怎么样,我的游戏朋友?……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么做吗?……您将管理负责制作和维护设备的工人,您将购买原料、解锁技术、规划交付和财务,确保您尽可能保持谨慎,并决定信任谁以及与谁合作

Change : A Little Story

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《Change》的日后谈,乐阳作为偶像制作人,培养的新偶像薛雨婷的故事。……的文字类游戏《Change : A Little Story 》描写的是《Change》的主角乐阳,成为偶像制作人之后的故事……薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正作也轻松诙谐很多

Replica 已上架 TapTap

indienova.com/indie-game-news/replica-now-on-taptap/

这段时间是我制作游戏以来最开心的一段日子。Replica得了不少奖,你感觉怎么样?……终于,Replica(中文名:指尖战争)的安卓版将在12月30日上架 TapTap 发售。……购买 Replica @TapTap 购买

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

18 年全年我们总共花掉 12 万,其中有我在那一年赚的,有合伙人朋友出的,还有我之前大学四年里攒的钱……主要的来源其实不是玩家购买,而是跟几个金主谈了些版金合作。……万播放量的视频到底会给这个作品带来什么样的不同,而答案也是显而易见的,来自盗版平台的拥护者,觉得我名不副实不配位的批判者

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

18年全年我们总共花掉12万,其中有我在那一年赚的,有合伙人朋友出的,还有我之前大学四年里攒的钱,以及实在交不起房租问家里要的……主要的来源其实不是玩家购买,而是跟几个金主谈了些版金合作。……万播放量的视频到底会给这个作品带来什么样的不同,而答案也是显而易见的,来自盗版平台的拥护者,觉得我名不副实不配位的批判者

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

indienova.com/indie-game-development/gmtk-three-things-that-inspired-me-to-finish-my-game/

书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?

版本:Early Access


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