谷仓幽灵(Ghost in the Barn House)

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《谷仓幽灵》是一款 2D 生存恐怖游戏,游戏以 19 世纪在得州建造一个闹鬼老谷仓为故事背景。……约翰听说此事后,决定对房子和旧谷仓进行调查,因为他正打算永久转移到得州。……他命运就掌握在你手中了

Nova-2N7SZc:“MMOARPG端游的最后荣光”又更新了?《命运方舟》国服有望今年上线

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国服官方大量更新,命运方舟品质出色  《命运方舟》国服官网的职业信息页面采用文字介绍与属性六边形图相结合方式介绍丰富职业体系……命运方舟风靡全球,品质优秀赢得好评如潮  《命运方舟》爆火的原因在于游戏本身品质优秀。……高清画质和丰富玩法即将来临,打造方舟时代  丰富多样职业体系也是《命运方舟》热度居高不下重要原因

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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Q:天平三种路线中,您自己最喜欢是哪一条?A:尼迪克特决定路线。……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?……Q:游戏中想入手强力绝技需要耗费点数积累起来很难,也是刻意这样设计吗?

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少“睡后收入”。……我们最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……游戏系统策划:身为主策划,一定也要有非强强大学习能力逻辑能力以及转化能力

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少“睡后收入”。……我们最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……游戏系统策划:身为主策划,一定也要有非强强大学习能力逻辑能力以及转化能力

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限,开发初期自己查资料找到一些答案……,结束了独游开发念头...下面我了解到一些关于游戏资源网站爱给:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……帮忙补充一下 万分感谢地址:https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到一些关于游戏开发相关知识

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……在做关卡设计时候,你是如何思考,有啥个人的经验总结?

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……我们需要让参与者对此有情感上感知,并将自己置于其中,也就是说,需要提供一种具体体验,而不是单纯描述一个当事人不在其中的系统

PS4 6.02 发布,解决恶意信息导致变砖问题

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以下为官方信息:自 2018 年 10 月 17 日起,将开始提供系统软件 6.02 版本升级。……6.02 版本升级主要功能此系统软体升级将提升系统性能。……关于 PS4 恶意信息变砖问题请参考这个链接:人民

主权辛迪加(Sovereign Syndicate)

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塔罗牌几率系统:与人打交道不需要骰子检定,NPC会因你性别、种族、相貌和言辞而产生不同反应,所以要想事情……每个人物各有自己一套技能、装备和专精,但有时可能需要合作才能取得成功。你会不会相信自己伙伴?……特征:庞大开放世界,20种场景,遍及城市东部码头区角角落落三个人物可以选择三个故事错综交织叙事与对话系统分支众多人物自定义系统

版本:Early Access


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