indienova.com/game/ghost-in-the-barn-house
《谷仓幽灵》是一款 2D 生存恐怖游戏,游戏以 19 世纪在得州建造的一个闹鬼的老谷仓为故事背景。……约翰听说此事后,决定对房子和旧谷仓进行调查,因为他正打算永久转移到得州。……他的命运就掌握在你的手中了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33479
国服官方大量更新,命运方舟品质出色 《命运方舟》国服官网的职业信息页面采用文字介绍与属性六边形图相结合的方式介绍丰富的职业体系……命运方舟风靡全球,品质优秀赢得好评如潮 《命运方舟》爆火的原因在于游戏本身品质优秀。……高清画质和丰富玩法即将来临,打造方舟时代 丰富多样的职业体系也是《命运方舟》热度居高不下的重要原因
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
Q:天平三种路线中,您自己最喜欢的是哪一条?A:贝尼迪克特的决定路线。……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?……Q:游戏中想入手强力绝技需要耗费的点数积累起来很难,也是刻意这样设计的吗?
indienova.com/groups/post/99882
产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……游戏系统策划:身为主策划,一定也要有非强强大的学习能力逻辑能力以及转化能力
indienova.com/groups/post/99883
产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……游戏系统策划:身为主策划,一定也要有非强强大的学习能力逻辑能力以及转化能力
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……帮忙补充一下 万分感谢地址:https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?
indienova.com/steam/game/1674920
塔罗牌几率系统:与人打交道不需要骰子检定,NPC会因你的性别、种族、相貌和言辞而产生不同的反应,所以要想事情……每个人物各有自己的一套技能、装备和专精,但有时可能需要合作才能取得成功。你会不会相信自己的伙伴?……特征:庞大的开放世界,20种场景,遍及城市东部码头区的角角落落三个人物可以选择三个故事错综交织叙事与对话系统分支众多人物自定义系统
版本:Early Access
总页数:50
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