密室逃脱(Escape the Room)

indienova.com/game/escape-the-room

如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……可以去的 Youtube 主页查看关卡教程,或者在 B 站上搜索游戏名找寻攻略。……您可以在 steam 评论区出您的宝贵意见,并且向 steam 客服提交退款申请

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

图1的后续文章(如果有的话)会对深度学习给出更详细的介绍,在这里就不过多的啰嗦。……另外,这个IMS要出unity和UE4的插件,只不过现在还没出,大家可以期待一。……请注意,在这里用了“创造”一词,也就是,magenta的研究人员不只是想让机器模仿制作出一段音乐

元数独(Meta Sudoku)

indienova.com/steam/game/1592480

元数独是一款极简主义的益智游戏,您的唯一目标是根据系统给出的数字,在一个 9 X 9 的方格内的空格中填入……、无尽模式:这一模式依然包含逐级递增的六个困难度,分别是简单、中等、进阶、困难、专家、大师,每次进入的关卡……强烈建议您一开始就挑战这几个关卡,您可以在熟悉游戏机制后再去尝试

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340

一旦有的想法也要记录下来,也许自己不会翻回来看写过的一些内容,但是有助于我去总结分析自身问题。……就问题分析,主要考虑的是当前物品的分类,分析了目的,根据目的给出了结果,但缺少了对问题整体全面的分析……,最重要是给出一个团队方向来引导其他人回答

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

indienova.com/indie-game-news/squidi-three-hundred-mechanics/

后来还是继续时不时地往这里填补的文章,希望有一天能凑够原先计划的三百条吧。 你的联系方式?……做这个网站的初衷就是为了激发别人的创意,因此鼓励大家参考和借鉴这里的点子。……如果重新提出了一个类似的点子,可能是因为觉得的版本的新增内容能让这个游戏变得更加有趣

幽霊案件(Ghost Case)

indienova.com/game/ghost-case

开发:オートリ子, Dark Dome。发行:オートリ子, Dark Dome

Nova-2N7SZc:社恐手残?行会拒收?《盟重神兵》实测:谁说玩传奇非得有兄弟

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37018

  江湖上流传着一句老话:“无兄弟,传奇!”……今儿个咱就闯一闯趣新开的《传奇百区:盟重神兵》,用真刀真枪给各位“孤狼侠”、“独行客”探探路——没绑定兄弟……“以前下班等兄弟集合,够孵一窝小鸡了!现在?

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

和你们不一样,从四年前注册这个网站的时候开始就不是为了文学而来,为了文字而来,为了表达而来,为了改变世界而来……为什么要让别人有更多的机会接触、并因而认识,并从中获得享受呢?,无法接受。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地有有聊多几年罢

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

只是它违背了前面我说的所有点,所以我把它放在最后。 最后的最后,就是一直强调的,“简单”。……我们公司现在就是这样,内部有个的想法,提出来后砍掉一半才开始做,做的过程中继续砍内容。……吴自非:我说的简单主要是外形简单,不包括深层次的内容

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

indienova.com/u/wangping/blogread/23290

重庆欢迎你约定 7年北漂结束,开始旅途,但是家里人不可能一直让无经济来源的干下去,当然也希望有收入……外包工作 其中第3条:18年年底接了一外包,钱收了一半,后面游戏没有上线,也就没有后续了,在此期间也看了很多外包相关的网站……值得一的是:这一款是18年初创业的时候的一款作品,3美术1程序的组合

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)