Devolution: Maken no Ou to Shimobe-tachi

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开发:オートリ子。发行:オートリ子。Devolution 魔剣の王としもべたち。……スキルのアップグレードやしいスキルの習得、どれを優先するかはプレイヤーの判断次第

弗洛拉与芳:吸血鬼花园守护者(Flora & Fang: Guardians of the vampire garden)

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在这款可爱的像素艺术平台游戏中,玩家可独自或与朋友一起,在各个屏阶段保护南瓜地免受无情的昆虫入侵和巨型……跳跃、奔跑、用杀虫剂喷洒昆虫、策略性地放置陷阱,与你的同伴协调,在各种屏阶段击退一又一令人讨厌的虫子

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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然而壞處是這些經驗不足的年輕人都有自己擅長與不擅長的分野,於是便造成了一些我要求的曲子卻恰巧是他們寫過或不擅長的……於是最後只能改成子樂,給對方聽了Circus-P、Perfume和CARSULE之類子風比較重的樂隊……我們最終決定的ED方案,是由他來作曲(子樂)而我來填詞(日語填詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全

猎枪农民(Shotgun Farmers)

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仔细瞄准,因为射中意味着你将你用的枪送给了敌人!……《猎枪农民》是第一人称视角的多人射击游戏,其中命中的子弹会长成的枪支。……因为无法重新装弹,所以要取得从早先射失的子弹长出的致命作物。被狙击手打了冷枪?

虚拟滑板(Virtual Skate)

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滑板游戏操控的进化史……最初是按键操作,然后是摇杆操控,接着是双摇杆操控。……这个回放系统不仅对我们这些滑板者来说充满沉浸感和怀旧情结,它还带来了拍摄技巧的维度。……语音聊天、口型同步动画和手势让你能自然地表达自己

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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自动寻路系统尚未完善,由于3.5移植了的动态寻路系统,可能会重新实现寻路,目前实现用鼠标与各种物体互动……装备系统:目前实现了装上装备实现重新计算属性,拖下装备恢复基础属性。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面写,技能界面写,还有很多

浅谈“新节奏游戏”的设计思路演变

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以《Laserwave》为例,菱形图案会根据底鼓或军鼓的节拍,对应发射冲击或激光。……比如《Crypt of the NecroDancer》,只有在音乐节拍上的时间窗口内,玩家才能有效控制角色……通过理解游戏事件的出现时机,玩家得以潜移默化地完成与节奏的同步,在理解节奏模式的过程中持续获得快感

图标塔防(Icon Tower Defense)

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团队合作试玩版也开放最多4人在线联机,你可以与队友一起齐心协力制定防御阵型,击败敌人一又一的进攻。……请注意,试玩版无法与正式版联机。战役模式在试玩版中的单人模式下,战役数量只开放少部分。……这些独特的战役,每个战役都设有不同的敌人种类和的防御塔,成功完成即可解锁防御塔

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

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所以要掌控和了解响度,通过调节文件自身的响度来做到有效提升和改变。 那么为什么要做响度呢?……响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦开始计算(正弦是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……大部分播放器在循环的时候会先停止, 进行释放内存 然后在读取内存的过程,所以会卡停一下的在播放,无法验收和试听无缝循环的音频文件

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

所以要掌控和了解响度,通过调节文件自身的响度来做到有效提升和改变。那么为什么要做响度呢?什么是响度?……响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦开始计算(正弦是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……大部分播放器在循环的时候会先停止, 进行释放内存 然后在读取内存的过程,所以会卡停一下的在播放,无法验收和试听无缝循环的音频文件

版本:Early Access


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