台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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后来狂徒创作群在接受《大众软件》采访时回忆道:“小组中途曾经过几次合并重组,也曾想过重新票选组名,但是这名字仍然多数人认同……它基本是中文网络记载狂徒创作群以及该时期大宇历史最详细的文章。……遗憾的是,目前中文网络上似乎找不到这篇文章的完整版本

GGJ 协助建立全球开发社区

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这一理念运用在游戏开发之中,欢迎来到 Global Game Jam(GGJ)。……韩国在 MMORPG 具有优势。……Crossy Road 或者 Minecraft,但是创造游戏的经验,以及这些事件之间的联系也许会成为下一劲爆作品的催化剂

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》或即将发售;《荒野大镖客2》次世代来了

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不过发行商 2K 和开发商 Firaxis 都没有给出这款漫威超级英雄题材策略游戏的确切发售日期,所以现在的一切都只是推测……吉田直树解释说:“即使押金由于系统错误而退还,购买中标土地的权利也不会受到影响。……我们希望通过数据回滚的方式来撤销退还押金的行为,所以我们之后会发布的押金退款公告。”

云室(Cloud Chamber)

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可以说这是一款新类型的游戏,你加入游戏,获得资料,然后通过在网络上与大家讨论来完成游戏。……游戏中,有一则神秘的来自宇宙的讯号,游戏里提供大量的暗示信息来帮助玩家揭开秘密

《星界战场》开发日志 #3

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bitca.cn。 《星界战场》开发日志 #3 来了。……网络对战规则逻辑完成后,我们已经可以实现自己跟自己进行对战,那是不是该弄下 AI 呢?……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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抄烂了 😂,所以这次就象征性地定一个 AssetStore 的最低价,4.99 刀。……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能,首先说明版本稳定能用,其次还想说……19 年之后,我给一公司带了 9 个月的项目,再往后设计决定版架构,之所以叫决定版架构,是因为这套架构的演化过程我给出了一套课

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》首个动画CG公布,英雄是这个世界的《希望》

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这部长达4分钟的CG动画,以令人耳目一的欧美卡通画风,讲述避难所最初的故事,初步揭晓《火炬之光:……《火炬之光:无限》是一纯正打宝ARPG手游,玩家可以在游戏中自行选择自己喜欢的英雄、技能和装备,组合成一个专属于自己的火炬之光英雄……官网预约:https://torchlight.xd.cn

有关数字操作与现实反馈的游戏——《商人传说》和《冒险者与背包》

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在这几游戏简介疯王子都有类似的引言:“这是一小游戏,没有精致的画面或者激动人心的玩法。……理论应该是随着游戏模式改变,让玩家面对敌人时有的对应方式。……但的模式实际并没办法直接地改变玩家在应对不同怪物种类时武器种类的选择,也就很难造就有趣的挑战

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》今日正式公测,纯正打宝之旅就此启程!

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无论你是早已预约的ARPG爱好者,还是初次了解的玩家,《火炬之光:无限》都是一不容错过的打宝ARPG……作为一赛季制游戏,《火炬之光:无限》3个月进行一次赛季大版本更新。……除了赛季内容,《火炬之光:无限》官方也早已宣布将在公测日当天,同步开启两场官方赛事

小组帖子:《裸之勇者》

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”什么什么的,我还去辩解了一会想说明吉不善良,但如今,到动画20集为止,吉的人设还真是越来越“善良……詹姆外向,斯内普内向,斯内普那样的孩子不懂怎么以牙还牙或者以直报怨,只能单方面嘲弄。……sdjdasha: @方程#6 又想看哈利波特

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