砰砰法师(PunBall)

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在这里,你将与邪恶军团奋战到底,抵挡他们一的入侵!挥动手中的法杖吧!

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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归根到底是传统的筹资方式不能满足创意者的需求。这里有两种可能性。……游戏制作人在考虑众筹的时候就不能再以“只是一个游戏人”自居,而是要学习商业世界里的游戏规则,并且充分利用……如果你不能提供他们需要的价值,那么他们怎么会愿意将自己辛辛苦苦挣来的钱交给你呢?

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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年利用业余时间兼职帮老板修复了上千个游戏BUG,从一点不懂程序的菜鸟,到慢慢学会了C++,MYSQL,制作搭建网站等等……,其实打心底希望可以在软件行业发展,故辞职。……19年,也就是今年,经过几个月不断的努力学习Unity,本人觉得是时候尝试一了!

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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想这也是毫无疑问的,在这个《尿浸基督》、维也纳行动派都可以被当做艺术的语境下什么不能是艺术?……那我们应该怎么做呢?可没资格说。……在我看来,对于电子游戏热情十足的人完全不必趾高气昂地去与人辩论它到底是否达到了艺术的标准,总能找到点更有意义的事情干吧

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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这里只介绍一个最常用的国外网站https://freesound.org/这个网站有大量音效可供免费使用……Zero (CC0):免费使用,可以商用,而且不需要注明作者,但不能把它写成是自己的作品。……不是个律师,更加详细的说明大家可以参考网站的说明

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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这里只介绍一个最常用的国外网站https://freesound.org/这个网站有大量音效可供免费使用……Zero(cc0):免费使用,可以商用,而且不需要注明作者,但不能把它写成是自己的作品。……不是个律师,更加详细的说明大家可以参考网站的说明

马格努斯:开发的基本参考

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画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品

Global Game Jam 2022 总结和分享

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退回以前版本发现拉不到队友上传的文件,也不能上传更新!!!……下面这张照片展示了为什么睡不着,头下面是镂空的,不知道小龙女是怎么睡在绳子上的周天 5 点多醒来强迫大熊睡觉……通过简单的几何体组合出复杂的造型颜色设计上可以使用邻近色、补色、中性色,如果脑海里没有颜色可以在 Adobe Color 网站上寻找灵感

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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最近在为app版精灵之息上架做准备在上架的时候也准备发几篇文章宣传下游戏但是打开编辑器的时候,忽然不知道该怎么宣传了精灵之息是个什么游戏啊……emmm来碰瓷一= =……精灵之息到底“借鉴”了哪些游戏?……很喜欢理想中的樱桃工作室模式,2-3个主创,其余的外包……梦想总是要有的吧

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人,每天醒过来画画,然后一天过去,一年过去,一直到现在,感觉已经忘记这个世界上还有那么多鲜活的人……除了证明对方和自己是傻逼之外,还会很浪费时间,有人以此为乐虚度光阴,有人却要承受莫须有的罪名,明明人前有模有样,人后却不能控制自己的思想……已经确定要重做了(哇,果然要重做啊,掀桌,之前做的那么辛苦)场景方面,肯定也有新进度~海岸~旅游的好地方,只是不能下水

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