Captcha Games:刷宝肉鸽《秘境探险者》7月23日定档发售Steam,定价22元

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怪物潮过多会导致游戏失败,等待开箱的间隙也别忘了和怪物对抗,竭尽全力活下去!……击败怪物潮 带回存档宝物游戏前期的发育阶段你需要灵活走位躲闪袭击并击败一又一的怪物,拿到专属存档宝物为后续的难度关卡奠定更强的开局优势

小组帖子:刷宝肉鸽《秘境探险者》7月23日定档发售Steam,定价22元

indienova.com/groups/post/103708

怪物潮过多会导致游戏失败,等待开箱的间隙也别忘了和怪物对抗,竭尽全力活下去!……击败怪物潮 带回存档宝物游戏前期的发育阶段你需要灵活走位躲闪袭击并击败一又一的怪物,拿到专属存档宝物为后续的难度关卡奠定更强的开局优势

小组帖子:刷宝肉鸽《秘境探险者》7月23日定档发售Steam,定价22元

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怪物潮过多会导致游戏失败,等待开箱的间隙也别忘了和怪物对抗,竭尽全力活下去!……击败怪物潮 带回存档宝物游戏前期的发育阶段你需要灵活走位躲闪袭击并击败一又一的怪物,拿到专属存档宝物为后续的难度关卡奠定更强的开局优势

小纯工作室:【你算老几】新版本发布

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苹果版本已经提交审核了,版本号为1.1

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

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特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中

小组帖子:招募兼职像素美术(有偿),游戏开发进度已达60%+

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特效制作经验特别说明一下,你并不是现在那名美术人员的下级,你们是平级关系,你的工作内容只由制作人安排及审核

zhangfan:2016.7.2 SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

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见证了游戏从PC到功能机到智能机的一波波浪潮,也经历了无数难以描述的行业黑幕,当然也包括最近满城风雨的审核风波……于是有了这个小小的团队,我们总共三个人,我们会一直保持这个项目的独立游戏特质,无论从频繁更新开发进度到绝不氪金的保证……世界观我一直认为一个好的游戏,玩法好玩当然是最首要的,但如果可以在好玩的同时向玩家潜移默化地阐述一些制作者的思想

火球 2(FireBall 2)

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冲刺能量是无限的,但不代表你应当一直使用——因为冲刺时你会以最大速度移动,而速度越快,敌人的反应和追击也越迅速……丰富的街机体验 《火球 2》包含两种难度、两种玩法模式、多个起始次,并配备连击评分系统,鼓励玩家挑战高分玩法……从默认难度的第 1 开始,压力将逐渐提升,每个次都会改变地图尺寸与敌人生成模式

山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

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#015 #016 冯梦:对照记冯梦:对照记(上)山顶洞人 #15冯梦:对照记(下)山顶洞人 #16……那其实是在创意产业边缘艳羡但不敢进去的我在给自己找理由,现在喜欢问更具体的问题,更具体的事;叶梓涛一直在问艺术界会不会更自由……山顶洞人一直致力于带着听众们去所有有趣的大脑中钻洞,在他们百转千回的大脑褶皱里探险,写到这里要向各位听众保证

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点:1. 未知味道的下一颗糖果。……如果是玩家发现是可以的,那玩家就会去疯狂寻找这些可能性并把它实现出来,比如这件装备可以让我点数必定最大,这件又可以让拼点失败的时候造成伤害……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因

版本:Early Access


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