【译介】《塞尔达传说:不可思议的帽子》2004 年开发者访谈

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藤林秀麿:创作《大地之章》和《四之剑》时,我脑海中都有一个属于自己的海拉图景。……概念艺术藤林秀麿:我们不断迭代创意,在策划阶段更是极其依赖概念艺术和故事板,本作的策划可是给我们画了海量内容……青沼英二:过去,我们在任天堂的团队并不会创作如此之多的概念艺术

罪狱:soul(Hell of Sins: soul)

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《罪狱:soul》是一款风格的惊悚冒险AVG游戏。……面对罪狱里随处可见的恐怖邪魔和在地狱中癫狂黑化的人类灵魂,秦选开始了艰难的求生之路…《罪狱:soul》是一款风格的惊悚冒险……而在人物、场景和怪物等方面我们还学习了恐怖大师伊藤润二先生的风格,在怪物设定上又参考了的元素,这二者相结合可以完美的展现出不可名状的恐怖

浅谈 Puzzle Game 的“深度”来源

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这样能不被既有游戏观念束缚,不满足于现有玩法加法的游戏,有助于寻找电子游戏的新可能性。……从彼得·亚(Petr Jarusek)、拉德·皮兰内(Radek Pelanek) 两人论文中分析推箱子的过程即可直观地感受到尤里卡时刻与……In Game Design》为题进行了一整场演讲,且在演讲的前半段播放了长达四分钟的曼德博集合分形

鸡的乌托邦(Chicken Utopia)

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比利·鲍用风魔术试图偷走所有魔术小鸡,以便他最终可以卖掉它们的金蛋,但是风把所有的小鸡散布到了整个土地上……比利-鲍潜伏在这些土地上,目的是要在幼雏被带走之前先将它们抱起来,但是即使他确实先发现了幼雏,也为时不晚……Windows 和 Linux 版本◎ 15 种语言-区域自动选择 [可选英语]◎ 当心陷阱,不要小看比利·鲍

将游戏与潮玩结合,WePlay广州站登陆FanX潮玩风尚展

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电子游戏与传统玩具的创意结合——任天堂 Labo 现场试玩在4月底任天堂发售的 Labo,可以说是电子游戏与传统玩具创意的完美结合……毕竟如今很多的电子游戏的玩法也都是传承于最早的桌游规则。……有风格偏重故事型的《迷踪》,有重度策略游戏《镰刀战争》,有日系 TCG 卡牌《魔法少女 Caster

COLLOC 克洛克开发日志 #1 + #2

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colloc 游戏形象:可以看到 colloc 的游戏形象和 Fission logo 中的游戏形象是同一个谜题……而在《洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里

混沌小队(CHAOS SQUAD)

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《混沌小队》是一款集合了、战棋与生存要素的回合制类ROUGE游戏。……463044754,反馈BUG及提成建议关于游戏官方玩家群:463044754《混沌小队》是一款集合了

锚点:封锁区(Anchors:Blockade Zone)

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锚点:封锁区是一款气氛紧张,题材的2d像素风生存探索射击游戏,游戏需要玩家在程序生成的各种地图里面探索……锚点:封锁区游戏,是一款集合枪械改装、探索地图、死亡掉落装备的题材2D像素风射击游戏

放养猫:《古堡幻境》临近demo开发成果

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忍受了一年的家人的白眼和数落,经历了一年的和策划的反复拉扯,和程序的反复拉扯,还有我自己蹿稀一样的拖拖拉拉的出历程……罢了罢了,过完年还是找个电子厂去打螺丝吧

版本:Early Access


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