像素游戏制作大师系列:宝石连线(Jewelinx)

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虚构的携带式掌机 GAME BUDDY 游戏系列第二部!献给过去的游戏男孩和女孩们。……复古风格的落下益智游戏。……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

魔法卷轴(MAGIC SCROLL TACTICS)

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技能系统 使用升级时获得的点数,可以习得或者强化技能。 每一个职业都有自己独特的技能树。……和召唤来的战士们,还有封印祭司一起,打碎邪恶的野心吧!……游戏特性: 横向策略RPG 树技能系统 剧情:和魔法师还有海盗的战斗

耕耘收藏:人名、地名、中二命名的随机生成,需要Excel和脑洞大开的词库

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姓氏库为《中国统计》2014年第6期发布的2010年全国200万人以上姓氏排序(王李张刘陈杨黄赵周吴一)……主要参照华东师范大学潘文国教授《中外命名艺术》一书,大致分为通用字(暂161)、男名适用字(暂172)与名适用字……以三字姓名列表“姓通”为例,姓氏为B3至B116,通用字为C3至C163,名适用字为E3至E151

NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

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-警报等级:上一篇日志里提到整个大地图每个城市是有警报等级的。……结合战术武器和攻击武器才是潜行的关键。接下来要丰富的内容是场景里的机关和解谜协作部分

LouisLiu:Unity采坑记录

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记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志里,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数的问题此类函数中的参数不是Layer层层号,是intLayerMask

Foldcc:《命运岛》_项目开发日志 01

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我的游戏项目开发日志 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统……移动功能:行径至不同区域,会消耗体力(*移动长度*天气影响),同时行径过程中会随机获得不同事件,事件由配置配置……台地石像:随机生成在东部区域,已较低价格回收所有物品道具,主角可以增加时间

小组帖子:《命运岛》_项目开发日志 01

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移动功能:行径至不同区域,会消耗体力(*移动长度*天气影响),同时行径过程中会随机获得不同事件,事件由配置配置……台地石像:随机生成在东部区域,已较低价格回收所有物品道具,主角可以增加时间。……地图设定: 游戏链接: https://www.taptap.com/app/229111(转发自:原日志地址

《生命法则》原画更新日志集合

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这里集合了开发团队在 indienova 发布的系列原画日志。……这里集合了开发团队在 indienova 发布的系列原画日志。更多的开发日志请看这里。……这事最近的几只生物。是那么点意思了

小组帖子:生存恐怖动作解谜独立游戏《兔窟镇》Rabbit Hole Chapter 1玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/groups/post/102222

肖恩·特纳不仅需要解开一系列超自然事件和谜团以解救其家人,还得使出浑身解数才能逃离已经化为人间炼狱的故乡……(转发自:原日志地址)

小组帖子:生存恐怖动作解谜独立游戏《兔窟镇》Rabbit Hole Chapter 1玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/groups/post/102223

肖恩·特纳不仅需要解开一系列超自然事件和谜团以解救其家人,还得使出浑身解数才能逃离已经化为人间炼狱的故乡……(转发自:原日志地址)

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