曾是废土(Back to Wasteland)

indienova.com/g/btw

由于背景对于游戏时的剧情感受有很大影响,我们更希望玩家在游戏流程进行中自然发现剧情而不是被灌输,在这里就不做过多剧透……预计在2016年底,会有一个面向玩家的版本,暂 定该版本游戏流程约10个小时(未来持续更新)。……如果这个阶段的实现顺利,在2017年,我们会开发局域合作联机玩法,也就是多人配合的生存和潜入体验

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……更新与季度内容:本体发售后也会持续更新角色、卡牌、地图和基地升级相关内容

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/25750

好长时间没有更新了...……这段时间一直在学习,还有敲代码..虽然没有更新日志,但是我的东西还是有的.但是设计出来的一些小功能,……实际上用代码表现出来不是很....具有观赏性.而且考虑到的游戏有可能会剧透内容的情况下...我觉得关于游戏内容的日志还是先暂时不更新

小组帖子:[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计

indienova.com/groups/post/100377

Brawl,VR版RTS目前公司由几个合伙人出资,可支持项目运作18个月,并且保证游戏的上线:这是我们这件事情的底线……场景美术 全职* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱* 擅长次时代写实风格、熟悉标准PBR流程的……^^ 天麒: 职位更新^^^ 天麒: 职位更新^^ 天麒: 项目职位更新^^

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

indienova.com/u/gyson/blogread/28921

更新时间被调到了1970年...……不过我觉得,架构是不会变的话,放在哪里都无所谓,主要目的是设计的架构有一个良性开发流程,而不是像真正的游戏编程书写的那样……那么,下次更新日志就放在把架构内的所有内容都实现后了

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

indienova.com/groups/post/159

而且这个效果真好看 Jerry Zhao: 求更新冷暴力关卡系列;翻脸比翻书还快关卡系列;一哭二闹三上吊关卡系列……Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web能发到哪里

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……◎ 更多主题定期更新!立即获得官方游戏,并破解案件!

PatheaGames:优化正当时

indienova.com/u/patheagames/blogread/8239

目前可以确保的是,在7月更新的版本中,我们依旧会对故事很多更新,暂时的目标是将主线剧情更新完。……随后的几个月时间将更多更新支线剧情。……目前可以确保的是,在7月更新的版本中,我们依旧会对故事很多更新,暂时的目标是将主线剧情更新

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

npc行为逻辑搬过来就行,这样简单得多,不比做随机来得快吗?……对玩家的游玩过程会产生很大拖累,而且一旦失败重来需要的时间更多,带来的挫折感相当大所以,这个点子很好,我们其实都想这么,……但是这样的风险也很大,在这其中取一个平衡才是最好的方式感谢有人给我写长评,那么我愿意在这些问题上做一个解答首先游戏的随机机制分为两部分

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里

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