阿特里奥:暗黑荒野(Atrio: The Dark Wild)

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我们是一支来自加拿大的三人小组,热爱生存与自动化游戏。……我们开放抢先体验的目标就是倾听你们的想法,并邀请你参与我们正在进行的工作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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GWB独立游戏大奖赛官地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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然后就我接触到的情况来说,现在还是比较多中小型的公司和工作室。有做手游也有端游吧。……我们专业毕业的学生好像最后 game designer 的会比较多,但是也有从事美术和程序的工作,好像说之前还有人去当……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作

小组帖子:AO画法的简介: 二 一个过程图

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发起:青铜的幻想 自DA用户tsuaii1 线稿2 AO 环境光遮蔽3 平涂颜色4 AO叠加颜色5

弈蒙:让游戏不无聊的麻烦和让游戏有趣的期望

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对于MMORPG类游戏来说,参与一个活动或者任务对于收益的期望,与这个活动或者任务时所付出的精力往往决定了一个……人在打怪的过程中,潜在意识的思考量是一个相对较大的工作量。……对于收益的期望时间越长,游戏就越对你具有吸引力对于MMORPG游戏来说,一件事所能获取的收益或者说期望

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

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“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么?……睡在采光很差的房间里,计划着有一天能搬进采光好,空间宽敞的房间;住着狭窄的一室一厅,梦想着在未来的某一天能在深圳上一套房……无论在哪里,我都会再回来,回来寻找那些酸甜苦辣的味道。再见了,白石洲

误入盲途(Blind Drive)

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扮演唐尼,一个想要靠科研被试赚点快钱的倒霉蛋,一眼却发现自己卷进了不得了的大阴谋,手被铐在方向盘上

KO_OP 与 GNOG:在 TAG 制作一款数字玩具

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引言indienova 将与加拿大康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture……我们开发一些实验性的,强烈受到音乐启发的游戏,同时也街机游戏和更加保守的类型。……这是一个测试导向的迭代过程,我们需要观察玩家在哪里会感觉迷惑,然后尽我们所能来澄清

猫咪餐厅:有意思的东西(Calico - Neat Things DLC)

indienova.com/steam/game/3298220

还有其他东西等待探索在岛上,探索身边的世界,发现新的有趣互动,比如可以玩成堆的落叶,也可以对着蒲公英许愿

游魂 -Kiss on my Deity-(Tayutama: Kiss on my Deity)

indienova.com/steam/game/3430300

然而,原本作为危险存在而被封印的「太依」却也因意外被释放。……然而,原本作为危险存在而被封印的「太依」却也因意外被释放

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