indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/steam/game/898540
这个学院的文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且Catwarts的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫
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菲尔·斯宾塞是这样说的:“我希望玩家们可以继续享受游戏带来的快乐,也希望玩家们能继续勇敢发声。……5.韩国游戏界巨头 Nexon 创始人金正宙离世韩国最大的游戏发行商 Nexon 由金正宙于 1994……年创立,开发了《地下城与勇士》《冒险岛》《洛奇》等几款火遍全韩国乃至全东亚的 MMORPG
indienova.com/steam/game/2252190
一个已经战争了 70 多年的国家,韩国。 这个国家打过无数场战役,有的著名,有的却被人遗忘
indienova.com/game/janes-combat-simulations-ah-64d-longbow
一个任务扩展包:《闪点:韩国》在 1996 年发布,1997 年发布了一个汇编包,《长弓黄金版》
indienova.com/game/f-15-strike-eagle-iii
幼发拉底河上的主要桥梁,韩国地图上的非军事区、首尔和平壤,以及巴拿马的运河区
indienova.com/steam/game/3175450
这款游戏受到韩国偶像团体aespa成员宁宁的启发
indienova.com/groups/post/33454
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是要面对现实的就是经济问题.
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