和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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当时我有一份全职工作,在念大学,而且自己也在学习如何制作游戏,同时做这些事情是有点疯狂。……在一开始是什么给了你制作Guts and Glory 的灵感?你是怎么想到要做这个游戏的?……你是怎么创造出这个角色的?我非常希望我游戏中的一些内容被全世界的玩家所喜爱

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

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这个学院的文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且Catwarts的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫

杉果娘:杉果日报:《潜行者2》暂停开发;《FIFA》删除俄罗斯遭网友嘲讽

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菲尔·斯宾塞是这样说的:“我希望玩家们可以继续享受游戏带来的快乐,也希望玩家们继续勇敢发声。……5.韩国游戏界巨头 Nexon 创始人金正宙离世韩国最大的游戏发行商 Nexon 由金正宙于 1994……年创立,开发了《地下城与勇士》《冒险岛》《洛奇》等几款火遍全韩国乃至全东亚的 MMORPG

KoreanWarMemorial

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一个已经战争了 70 多年的国家,韩国。 这个国家打过无数场战役,有的著名,有的却被人遗忘

简氏战斗模拟器 AH-64D 长弓阿帕奇(Jane's Combat Simulations: AH-64D Longbow)

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一个任务扩展包:《闪点:韩国》在 1996 年发布,1997 年发布了一个汇编包,《长弓黄金版》

F-15 猎鹰行动 3(F-15 Strike Eagle III)

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幼发拉底河上的主要桥梁,韩国地图上的非军事区、首尔和平壤,以及巴拿马的运河区

Nowv(NOWV)

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这款游戏受到韩国偶像团体aespa成员宁宁的启发

笼中窥梦(Moncage)

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【拿下奖章证明实力】游戏拥有 15 个成就,每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章。……空间中 ​ “Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

小组帖子:我的独立游戏之旅

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不同独立游戏项目参与的程度或或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是要面对现实的就是经济问题.

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