【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的……,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102282

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏

黎明杀机:无边沉沦(Dead by Daylight - Descend Beyond chapter)

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购买此额外内容可解锁杀手、逃生者及其专属道具:菲利克的世界一流夹克。……购买此额外内容可解锁杀手、逃生者及其专属道具:菲利克的世界一流夹克。……逃生者名叫菲利克·里奇特,是一名性情古怪但拥有独特愿景的建筑师

命运石之门 0(Steins;Gate 0)

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等待在冈部前方的,是的希望吗?抑或是……?……他的新人生目标,就是进入红莉栖曾经就读的“维克托康多利亚大学”。……冈部在某个研讨会中认识了雷金涅教授、屋定真帆两人

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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:The Foundation DLC 中 Oldest House(最古老的房子)下面的洞穴的两个能力……例如:如何为来自同类文化背景的物品生成一个共同的“外观”,为什么某些类别的物品可能其他物品更适合 PCG……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

坚果(Nuts)

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备好房车、启动GPS、展开地图,向梅尔莫森林深处进发。……你是一名晋实地调查研究员,你的任务是在白天设置摄像机并在夜晚查看录像,追踪神出鬼没的松鼠。……开展工作 你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮

전설의 반팅(Legendary Class Blind Date)

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在距离大学入学考试还有500天的某个秋日……Cucumber High的五名高二男生与Pumpkin……※ 本游戏的预告片与角色介绍中部分动画为AI技术生成

版本:Early Access


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