病厄少女:哥特迷宫(Gosick Rogue)

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在战斗结束后,通过替换牌组中 10 张牌中的一部分不断强化组。……- 组由 10 张牌组成,每场战斗后可替换卡牌进行强化。……- 强化的为“牌插槽框架”,而非牌本身;换入其他牌后仍保留强化状态

DDBrothers:如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏?

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牌都自己(花了一百大洋)印了出来,就是没人陪着测试。……想了想72小时,两个人……如果只程序框架……估计可以。……————————————————————————————————心得1:Game Jam就不要赖床了

Ellentis

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以奇幻世界为背景的策略牌游戏。在独特的循环系统中,通过组合元素和牌等级来创造强大的组合。……圆圈机制 - 牌被放置在棋盘上呈圆圈排列的 5 个槽中,所有排列都会计分。……槽升级机制 - 圆圈中的每个槽都可以升级以提供额外效果。抓住这个机会,走向胜利

灵魂熔炉(SolForge)

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不前的游戏版本包括牌构建,牌收集,在线游戏,智能对手,构筑比赛,轮抽比赛,以及其他有趣的因素。……每当你打出一张后,那张升级成为更强力的版本。……在线游戏 牌构筑 构筑以及轮抽的比赛模式 牌合成模式 战役模式正在开发: 设计新 合作闯关模式

卡牌、宇宙与一切(Cards, Universe & Everything)

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、对战、交易……尽在此牌游戏。 您可曾好奇,洛基对阵一只哈巴狗谁将得胜?……《牌、宇宙与一切》(CUE) 中,一张牌藏乾坤,万般谜题终得解!……制作特殊牌,融合重复牌探索隐藏秘诀,合并重复牌,创造颠覆战局的新

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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这是一款对现阶段的各类牌游戏做了一个脑洞的处理,我先管这叫线程抢占式竞速牌,虽然听起来很捞,但关键是竞速感……2、补效果独立于出牌,且补只能按次序补上不能三选一挑选补上。……4、Core的效果是组buff,持续生效。场景实例

卡牌连击:对决(Combo Card Clashers)

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在《牌连击:对决》体验牌构筑+自动战斗!……战斗中每回合,玩家将一张牌加入【连击网格】,并打出网格中的所有牌。……游戏内还可以复制、升级和增强牌,释放更多牌潜能!

ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

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绿色是炼金系牌,护盾也属于这类,因此盾卫的绿卡就会多一些;蓝色是奥术,只有法师才有;灰色是无属性……在翻阅池时可以看到有些长相不太一样的卡;比如这种顶带有箭头的:这类是蓄力,长按释放可以提升牌效果……,则会直接从组中移除,本次游戏流程都不会再被抽到 了解了牌的基本类别后再给大家介绍一下,战斗过程中牌的流动路径牌流动路径共分为

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280

啊不是,解说库的美术风格与相关设想。……新年新气象,库祝愿大家身体健康。……自称snake的地编:我们的游戏场景必然是经过长期打磨的,我觉得还是的比较细致的

clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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这个游戏一共有三种,分别是资源,行动,领土。每己方回合从初始牌组抽五张牌。……当所有“省份”领土完或其他至少三种完后,游戏结束,统计所有在手牌,弃牌堆,牌组的领土,拥有领土面积最大的玩家获胜……不同玩家的不同要求由于货币组和领土组都是固定的,所以我们重点研究的乃是行动

版本:Early Access


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