indienova.com/u/longtime/blogread/36927
读了一篇关于游戏设计模式的文章,虽然是中文翻译,但是翻译有些地方做的不好 命令模式 · Design……不是不给你办,是要慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……我从万智牌里得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息
indienova.com/game/europa-universalis-iv-evangelical-majors-unit-pack
福音派主要单位包为欧洲福音派主要国家(瑞典、勃兰登堡/普鲁士和法国)添加了 8 个新的独特单位
indienova.com/groups/post/102176
发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……招募队友: 故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等美术:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,……Kaito: 我有兴趣跟你一起做 我最近也想往开发游戏方面学习和努力 P.S : 我是马来西亚华人 要翻译方面我也可以帮忙
indienova.com/groups/post/92506
发起:汤宏建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始做独立游戏。……我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……现在项目逐步进入Production的阶段,需要更多的小伙伴来一起完成它,欢迎同学们联系我们~有程序(
indienova.com/groups/post/95504
发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的……渐渐的很多精力不是用在游戏开发和设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:
indienova.com/game/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-premium-bundle
本资料片的对应语言为繁体中文、简体中文、韩语、泰语。……《艾尔登法环 黄金树幽影》为游戏本体《艾尔登法环》的资料片。……【数字典藏包内容】- 艾尔登法环 黄金树幽影(资料片)- 艾尔登法环 黄金树幽影 数字美术书&数字原声带
indienova.com/steam/game/2668000
招募学生,引导他们成为巫师,管理资源,自定义城堡,并扩大学院影响力和声望。立即开启你的传奇!……关于游戏《巫智学院:建造、管理、成长!》……面对法力不足,你需要在学院管理中展现策略和才智
版本:Early Access
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