奇异贤伴:爱达之歌(Synduality: Echo of Ada)

indienova.com/game/synduality-echo-of-ada

《奇异贤伴:爱达之歌》是款让玩家驾驶人,成为以搜集地球上希有资源“AO 结晶”为业的漂泊者。……有时也需要与玩家合作,一同取得各种道具,或者挖掘能作为能源使用的“AO 结晶”。……协助玩家探索地表的“摇篮灵柩”“摇篮灵柩”是为了应付地表严峻的环境,以及试图对抗终结者而开发出来的全天候巡行二足

会员:Refrain

indienova.com/u/refrain

SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学……认证:《失语症》开发团队 Steam:Andyroiiid

会员:wmc54321

indienova.com/u/wmc54321

2013-2017 清华大学软件学院site:https://blog.minchen.wang

突袭 4 完整版(Sudden Strike 4: Complete Collection)

indienova.com/game/sudden-strike-4-complete-collection

化身盟军、德军或苏军 的指挥,统领 100 余种单位参战,德军亨克尔 He-111 轰炸、苏军 T……合理运用每一位指挥的特有技能,或许就能出奇制胜。 施展指挥才能的时刻到了!……20 多个极具挑战的单人战役,紧张刺激的遭遇战模式,更有对抗性极强的多人联机模式等你呼朋引伴,在局域和互联网中战个痛快

上海予幻网络科技有限公司:Steam新游《灵魂之火(Soulfire)》首次精英技术测试即将开启!

indienova.com/u/soulfire/blogread/7429

《灵魂之火(Soulfire)》将于4月13日在官网开启精英技术测试! 各位勇士们注意啦!!!……想要参与技术测试的小伙伴们~~~立即前往官网预约测试,留下您的邮箱即可!!!……或加入测试交流Q群:569576788 官网传送门: http://www.aydream.com另外

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-6/

转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……[15] 洪逸骅:《电子竞技产业发展策略之研究》,开南大学硕士学位论文,2021 年,第 15 页。……[21] 可参考《远东科大与大德工商电竞 3+4 产合作》,中时新闻,2019 年 4 月 30

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏研究

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

先从经济开始吧。……灵感来源也是现实中的贷陷阱!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

Two of us

indienova.com/steam/game/1843980

开发:6sense (総合学園ヒューマンアカデミー仙台校)

程序员之路

indienova.com/g/cxyzl

1、在大学可以学习,参加学生会的各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……有足够的存款才能创业,如果大学时泡了富婆,可以提前借钱创业,如果泡了霸创业效率会很高。……但是富婆和霸都很难泡。在大学和工作阶段是养成模式,在创业阶段是模拟经营模式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)