JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

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等游戏上线还会参与一些修修补补的工作,如果能上线的话~之后还需要做的东西,是补全音乐音效,做多语言的本地化,联系发行等事宜……估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了……不过还是搞不清楚上海独立游戏商圈里的那些乱七八糟的人情世故~感兴趣的游戏商务和小伙伴可以私信,我会给出蛇叔的联系方式

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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8B%9B%E5%8B%9F/↑不过这个文档已经过时了,可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态……玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意……,打算未来优化一下 kills_kenny: 我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式吗,想了解一下~

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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a522415071: 目前已经联系到投资??……也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么……战斗体验偏机制性,轻微度数值提升,更细节的就没办法随便说了 Nivdc: @Eriri#6 额...不怎么吸引我

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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编者按本文已于作者 @Lawliet 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……组合成自己需要用的组件,然后一句代码就可以调用 准备整个插件的结构: 在开始写主要逻辑之前,我们先要做准备工作,那就是,怎么打开下图这个窗口……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……和同类产品的对比是怎样的,大家想在国外进行一些试投都可以跟我们联系,我们把操作经验分享给大家,让大家少走弯路

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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一、概况了解1、东京电玩展官网首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……于是我给 TGS 回了封信,并通过官网找到维塔士的联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

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效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

小组帖子:杭州独立游戏小组

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有一些比较健康的资金(不多)会关注这个板块(如果真的有人来的话),好的项目请留联系方式,希望能认识志同道合的伙伴……eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛

失与寻(失与寻 ~ The Awaited ReCollection ~)

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· 故事概要 失散多年的父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎人。……· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么样的世界呢?

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102631

联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nova-kDTt: 怎么样了老哥

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