关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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能否为读者一下专业介绍?……第一到第三个学期课程结构为老师授课 + 学生分组项目。……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放方式

杉果娘:杉果日报:《赛博朋克2077》DLC泄露;宫崎英高最喜欢碎星

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《战神:诸神黄昏》通过韩国评级2.传言:《2077》DLC 包含 7 个主线任务3.你管这叫独占?……《战神:诸神黄昏》通过韩国评级昨天,《战神:诸神黄昏》通过了韩国出版物评级委员会审查。……一般来说,韩国游戏通常会在正式发行前 3 到 6 个月完成评级,所以不少玩家推断本作会在 9 月或

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……而在nurbrun作品中,这些选项则有着一个不一样作用:强调。……对各个语法位置都适用手法:以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定感觉

就是平台动作游戏 100(Just Platformer 100)

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每新增一条规则,游戏玩法都会以不同方向发展。……游戏地图仅有六格宽。来亲身感受,在如此有限空间内,游戏如何展现出丰富深度和复杂性。……韩国成功众筹在韩国发布试玩版后,游戏获得了积极反馈,并成功完成众筹项目

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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Vasilis 戴着一套带帽子路易基服装。Gustavo 穿着超级马里奥服装,留着胡子。……但是当我这样做的时候,学生们通常会说这是课程最好时候!……你设想一下:如果你公司战略与它不一致,你就不能做出一个伟大游戏化产品。否则游戏化目标在哪里

春风(Spring Breeze)

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人物介绍:你,是新晨大学的新生你是传说计算机狗但是偏偏双胞胎班花对你情有独钟不要浪费他们好意简简单单……,纯爱校园 AVG,春风游戏中你将体验 游戏介绍:-独特中国大学生活-双胞胎女主角-两个不同结局……-超过 10 个场景和丰富对话-特别内容包括原画欣赏-还将附赠下一步作品试玩 DEMO如果你想了解中国的大学生是如何生活

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614

学习GGJ风格做了GameJam题目的概念短片,传统互评投票。……学习GMTK Jam风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

启示录:杂

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发下大学期间尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点和别的工作室做的....朋友临门一脚差点做的自己喜欢这套

黎明中国:秦帝国崛起(Dawn of China: Rise of Qin)

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在这个历史性大战略中,你可以选择东亚任何一个可玩古代国家,并将其引向全面的霸权。……你目标是征服肥沃平原,无边无际大草原,无法通行山脉,创造一个世界上从未见过帝国!……特征:超过30个可玩国家从中国王国开始,到来自满洲,西藏和菲律宾不太知名古代部落;近150个省详细地图

版本:Early Access


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