骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥 毕竟我压根没看过……我也不好截图展示啥都在显眼地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks首页应用与程序包 part……输入描述 上传一个公开物品到创意工坊然后我们开始回到我们GMS部分了首先给你们划一个圈 用到代码根部分是

一线光(Linelight)

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它拥有一个非常简单前提“如果一切都在一条线上发生怎么?”……这里每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉元素结合,创建一个指数级大阵列突破谜题,而每个谜题都有一个独一无二解决方案……玩家移动方式创造了一系列可能性和一种令人心旷神怡体验

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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这是一款什么样游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么

灰釉老:每片花瓣都要自己动

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可以呈现出很自然风动效果,仿佛每片叶片有自己受力。 大片野外场景,没有风实在说不过去。……之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动制作过程中发现了Render Target与pivot……在参考信息基础上,我把这两个东西结合了一下,就出现了视频中效果

尺寸推箱子(ScaleBox)

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您一次可以推动尺寸合计不大于自身箱子,这意味着更大尺寸可以推动更多、更大箱子!……但是每次移动,您都会移动等于自身尺寸距离,变得更大的话也会难以精准地把箱子推到目标位置——这可怎么……有传送门推箱子其实也不少见啦,所以我们还做了一些好玩特性

Oncle:CH Parallax 快报番外

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公寓还特意为了欢迎我们到来准备了丰盛早餐,真是挺周到,只不过这些是周一上课那天事情了。……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……个电话卡都挡不住各位同学剁手。据说是挺便宜,这刚第一个周末,有点同学已经准备把自己大卸八块了

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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另外,上次提过HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达ARPG游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,前几天也有朋友在公众号后台给我发了个盘地址,里面有全部课件内容。……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

兔子必须死:切尔西与七魔神(Bunny Must Die! Chelsea and the 7 Devils)

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《兔子必须死》是一款类似于恶魔城动作冒险游戏,游戏剧情故事比较萌,讲述是游戏中未来世界爆发猫能大战……好不容易一个胖先知要帮助她,悲剧是胖先知还没将她带到精灵之森恶魔之窟,自己却被一头野牛干掉了,那么现在连出口在哪都不知道兔子该怎么呢……游戏中可以使用武器种类也非常多,远程飞刀,近战长剑还有可以通过技巧轨迹来控制大链锤等等等等

密室逃脱(Escape the Room)

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完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子里, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

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• 充满谜题:每个任务都有一组独特挑战需要克服,从经典库存谜题到定制间接思维任务。……• 解决挑战多种方法:处理多种情况各种方法,有些方法更有效。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么

版本:Early Access


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