aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外

宝宝的温馨洗衣店(Bao Bao's Cozy Laundromat)

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想象一下,排成一排的五彩缤纷的洗衣轻轻地嗡嗡作响,旁边的烘干让洗衣日变成一种舒缓的仪式。……所以,进来吧,深呼吸一下,感受宝宝的温馨洗衣店像一心爱的毯子一样把你包裹起来。……- 停靠模式和窗口模式- 解锁不同的洗衣和烘干,并在每个洗涤周期中赚钱

状态机:史上最棒的机制

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最终效果的演示:状态效果演示项目文件:盘下载我不会逐行去介绍代码,但是应该足够让大家明白基本原理并实践操作了……点击前往盘下载脚本让我们来看一下这个脚本并了解一下它是怎么工作的:state_machine_init……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么

小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么

打卡(card&money)

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以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通,取舍过程产生趣味性通过卡中心

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

会员:六翼大叔

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个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了70个字怎么呢果然正好

坚果(NUTS)

indienova.com/steam/game/768450

你是一名新晋实地调查研究员,你的任务是在白天设置摄像并在夜晚查看录像,追踪神出鬼没的松鼠。……它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……游戏特色以监控与追踪为主题剧情引人入胜,全语音支持玩家将置身于一片生机勃勃的森林之中,为醒目视效与拟音音效簇拥围绕调整摄像你将通过任务简报获得初始点数

坚果(Nuts)

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你是一名新晋实地调查研究员,你的任务是在白天设置摄像并在夜晚查看录像,追踪神出鬼没的松鼠。……它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……以监控与追踪为主题剧情引人入胜,全语音支持玩家将置身于一片生机勃勃的森林之中,为醒目视效与拟音音效簇拥围绕 调整摄像你将通过任务简报获得初始点数

炸弹迷宫(Bomb Labyrinth)

indienova.com/steam/game/839620

记住地雷的位置并建立一安全的路线。……记住地雷在哪里,或者相信你的直觉——只有你自己决定!

版本:Early Access


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