达萨隆之月(Moons of Darsalon)

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但光这行星上空漫天的月亮们,就让大量的探险家、科考队,以及多支商业矿产勘探队趋之若鹜。……我是说达萨隆之月在哪里都受欢迎,无论是几十年前的酒吧还是几十年后的外星异种繁育基地…… 复古的要义在于精神而不是形式

超级妙音鸟(Super Kalavinka)

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你将扮演一位卡通“超级妙音”,为了探寻最美妙的声音,踏上一充满危险与惊奇的神树冒险之路。……但有一天,小妙音突发奇想,想要知道最美妙的声音究竟在哪里?“我可能需要一些新的灵感!”它心想

个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

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完成早期概念后的第一个功能是骑马(该功能已移除,且视频已删除)。……当时为马添加了奔跑功能和动画,还包括生命值与血 UI。玩家可以骑乘,也可以在马上举起长矛。……玩家可以指定自己的编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应的表现),也可以指定攻击目标

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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6 间治疗室• 新增 2 种学生原型• 一大堆病人和疾病• 超过 60 个新物品• 急诊事件、直升、……• 精神病学诊室 - 哪里疼?我是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切。……• 直升停机坪 - 病人会使用直升停机坪来抵达校园。放置直升停机坪来帮助安排医疗校园的布局

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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6 间治疗室• 新增 2 种学生原型• 一大堆病人和疾病• 超过 60 个新物品• 急诊事件、直升、……• 精神病学诊室 - 哪里疼?我是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切。……• 直升停机坪 - 病人会使用直升停机坪来抵达校园。放置直升停机坪来帮助安排医疗校园的布局

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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世界不停旋转,一圈又一圈,直升和骷髅龙仿佛共舞了一曲死亡华尔兹。……这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……怎么?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用

深渊恐惧(Chasmal Fear)

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《深渊恐惧》是一款次世代FPS动作恐怖游戏,由虚幻引擎5打造,从身体摄像的视角进行游戏。……沉浸式身体摄像视角一种艺术化的呈现方式,利用身体摄像的视角。……开启一道路可能会关闭其他路径

东方祈华梦~Elegant Impermanence of Sakura(Touhou Kikamu: Elegant Impermanence of Sakura)

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除了我们熟悉的辉夜和自外,还有多位原创人物。 ……玩法自然也包括了全神贯注地躲避子弹这一。 ……然而,如果仅仅只是不被子弹命中,那未免太单调了。 ……自在高速状态下(人类侧)时,只能攻击大型敌人,无法击中小型敌人

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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真实世界里的跑酷其实是这样的,一路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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真实世界里的跑酷其实是这样的,一路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

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