守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一发生在中世纪的故事,你需要把一墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……Graveyard Keeper 在这种荒诞的内容下,给我们抛出了一道德困境

会员:李世雄Bigbear

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画画的。 微博:李雄Bigbear

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

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“孩子一刚读幼儿园,一刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么?……“9月份准备离家上大学了,如今也收到房东叫我们搬离白石洲的通知。……无论在哪里,我都会再回来,回来寻找那些酸甜苦辣的味道。再见了,白石洲

小组帖子:Life

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还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票……Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么,……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了

挂机修仙之我能合成功法!

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重活一,我竟然能通过合成功法来无限变强!这一次我一定要升仙祖,超脱世界!……“重活一,我竟然能通过合成功法来无限变强!这一次我一定要升仙祖,超脱世界!”……我们是一新建立的开发小组,致力于从挂机游戏开始,探索如何让游戏更具趣味性与可玩性!

挂机修仙之我能合成功法!

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“重活一,我竟然能通过合成功法无限变强!这一次我一定要升仙祖,超脱世界!……这一次我一定要升仙祖,超脱世界!……我们是一新建立的开发小组,致力于从挂机游戏开始,探索如何让游戏更具趣味性与可玩性!

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……必须承认,我们不是优秀的独立作者——我和我的小团队都只是来自普通大学的普通学生——这些大学里甚至不会开设游戏制作的专业……如果你有幸邀请到一位愿意支持你创作的Up,这是你三修来的福气

今日强档:笼中窥梦

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indie 新闻。……IndieCade 最佳创新体验设计2019 Gamefest 学生大赛杰出艺术奖2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名……2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名2020 中国游戏大赛最佳创新奖2020 中国独立游戏大赛最佳游戏大奖提名

isyume:清华IMDT 9月日常记录

indienova.com/u/isyume/blogread/27320

比较迷惑的主要是以下两点:①作为游戏专业硕士,居然还要搞科研(且导师列表没一个做游戏研究的,全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会学……),强制要求发论文(期刊还有要求),同时还要有游戏作品,课业多,压力拉满,不愧是一大,佩服佩服。……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学做B类人有点扎心

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