indienova.com/game/graveyard-keeper
这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……Graveyard Keeper 在这种荒诞的内容下,给我们抛出了一个道德困境
indienova.com/u/wb-1617525843
一个画画的。 微博:李世雄Bigbear
indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158
“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么办?……“9月份准备离家上大学了,如今也收到房东叫我们搬离白石洲的通知。……无论在哪里,我都会再回来,回来寻找那些酸甜苦辣的味道。再见了,白石洲
indienova.com/groups/post/169
还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票……Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么办,……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌网盘了
indienova.com/steam/game/2474800
重活一世,我竟然能通过合成功法来无限变强!这一次我一定要升仙做祖,超脱世界!……“重活一世,我竟然能通过合成功法来无限变强!这一次我一定要升仙做祖,超脱世界!”……我们是一个新建立的开发小组,致力于从挂机游戏开始,探索如何让游戏更具趣味性与可玩性!
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……做DEMO和成品不是一个概念做DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/yesen/blogread/2603
猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……必须承认,我们不是优秀的独立作者——我和我的小团队都只是来自普通大学的普通学生——这些大学里甚至不会开设游戏制作的专业……如果你有幸邀请到一位愿意支持你创作的Up,这是你三世修来的福气
indienova.com/u/isyume/blogread/27320
比较迷惑的主要是以下两点:①作为游戏专业硕士,居然还要搞科研(且导师列表没一个做游戏研究的,全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会学……),强制要求发论文(期刊还有要求),同时还要有游戏作品,课业多,压力拉满,不愧是世一大,佩服佩服。……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学做B类人有点扎心
版本:Early Access
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