小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……老王是个人品很靠普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一人很宅的生活了十几年,自个游戏做了8年,……老王提出要走的这二星期,我天天睡不好,经常失眠,因为出于对老王的信任,我在服务器程序这一块没有留备胎

会员:RabbitZ

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真实游戏玩者,音乐游戏玩家,的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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音乐也有十年了,一直从事着游戏配乐、影视配乐、流行音乐、动漫音乐各种行业及风格里来回调换每次有人问我说什么时候能开个班来次教学大家都挺熟的了也很感谢这点信任……首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么

人造物(Artificiality)

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“这只是一小小的请求。”“我找到——杀死她的人。”……但是,进入首都后,不论问谁,Hiber 都只得到一答案:“冬之塔并不存在。”…………该去哪里?他又忘记了什么?

小组帖子:功能游戏公司——持续更新中

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发起:则栋 1.lumosity(Lumos Labs)是一专注于生产大脑训练类游戏的公司官网:https

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

indienova.com/u/zoucha/blogread/10993

但是感觉现在手机上所有的ARPG游戏都在的。……于是我们几个志同道合的小伙伴聚在一起,准备一款有操作难度,又有装备深度玩法的游戏。……从今年3月份开始我们挤在一小房间里已经闭门造车6月了

树册:论纯粹游戏

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就像望着贾科梅蒂的雕塑下那一小小的头,惊讶间,眼睛吐出来一样盯着那头。……这就是我创作的游戏了......但是我很害怕,如果用设计的目光对待它们,它们就会失去本真,沦为功能。……但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏的游戏

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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RRRRDDDLLLL//ASSETS//CHAIN1/(230,300)/3.2x" ……如果像这样,……那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

墙壁之后(Beyond the Wall)

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这是具有神奇气氛典型的點擊式冒險游戏。你找出一夜晚在墙壁之后的花园发生了什么。……墙壁之后 是具有神奇气氛和迷人音乐典型的點擊式冒險游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么

PISSed Off: Peeing Simulator

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又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的的?在这款游戏中尿他们一泡!……一工作模拟器,真的吗?我想对工作和一堆愚蠢的模拟器撒尿——而且我真要这么

版本:Early Access


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