人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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请大家注意,是毫无卡顿的即时整理,这是一个很可怕的事情。……游戏售价是多少钱呢?……这个即时背包整理,毫不夸张地说,应该是一个价值数百万至数亿的算法

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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而在Ben的观点中,多巴胺算是一个阐述意义上象征性的物品,代表着的是当下游戏开发者和评论者们过分使用科学术语和名词来向玩家诠释……另一个是Operant Conditioning,操作模型,也是被广泛采用的设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

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乔纳森·博得是一个有魅力的,好斗的海盗。……当你真的真的需要知道在一个大型废墟里藏着什么东西或者需要黑客入侵一个正常运转的空间站的时候。……改装你的座驾买一艘新的飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味和另一艘的引擎怎么

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……仍然是继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门。……目前耗不起太多时间在一个项目

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……10万 C:10万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……10万 C:10万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……10万 C:10万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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那时候我非常沉迷,有一次问老板这机台要多少钱,老板说这个机台要五万元,今天想想我根本不知道他是乱说的,……第一个原因与大型街机本身的衰落有关。……,曾经台湾咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往咖的必要性了

orochi2k:开发日志#40 万圣节快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29643

貌似基金会、FBI、以及一个贩毒团伙共同意外地造成了这一层楼上目前这个阴森的状态。……上周我就接到了一个电话说有个派出所的民警指控当事人寻衅滋事了,问我怎么

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

一个小关卡的玩法都不同。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么呢,听取了卡波老师的建议,我成为了主制作人(……影响未来发行对我们的信任程度,加个广告(欢迎各大 发行前来沟通2333)但是我还是决定要把事情说出来,这是我们的一个路程中的一个脚印

版本:Early Access


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