平安喜樂。:独游新人开发前调研

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爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……;编译时间长 该了一个字母可能都得编译挺长时间 (可能是我电脑比较旧了,这部分体验感觉不太好);资源管理……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

监狱模拟器(Prison Simulator)

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你能否在监狱管理人员满意度和咄咄逼人的危险罪犯之间保持一个绝妙的平衡?……监狱管理部门规定你必须在每一天结束履行例行职责,否则你会比你想象的更快地离开这里。……你可以任何你想做的事情,但记住你的松散行为也可能会影响到与其他监狱员工以及罪犯的关系.....

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……一、心无一物,勇往直 一、获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由

颠茄吐司:弹幕 Jam 2021

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可能由于半年的间隔刚好足够忘掉 Jam 的感觉,两次的时间管理都有些混乱

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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- 为奇异的外星人建立并管理您的太空站。- 查看他们的照片、DNA 和银河系证件。- 在太空站生存。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻

GDC 2017 技术选荐合辑

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上一次参加 GDC 是在七年。……对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (

与那 与那(Yona Yona)

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内仓与太郎是老派爱情旅馆“与那国酒店”的员工。他的一个爱好是夜复一夜地偷看客人的私密活动

《坎巴拉太空计划》独立游戏开发商 Squad 被爆血汗工厂

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2014年据称 KSP 光 steam 版就卖出了超过一百万份,这还不包括从 GoG key 的那些……那么这游戏赚的钱究竟跑哪里去了呢?肯定不是给开发者了,也肯定没有用于经营开销。……每个人在任何时候能够的只是做好自己,”独立“的光环也从来都不是可以逃避风暴的天堂

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……Graveyard Keeper官网

绚丽人生 2(This Grand Life 2)

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通过金融繁荣和萧条管理他们的生活。……特色殖民地模拟风格管理 - 为你的角色设定优先事项,看他们实现自己的愿望。……你做出重要决策,比如在哪里工作、生活和学习

版本:Early Access


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