indienova.com/u/heero/blogread/5303
在一些独立游戏开发者的交流圈子里,最近经常可以看到有小额投资者问出这句话,而在下面回复的正经开发者们显然不这么想……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?……希罗:精灵宝可梦系列、万智牌GameRes游资网:你最想做的一款游戏是什么,简单说下构思?
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/35888
中国移动市场经营部副总经理刘扬、中国移动江苏公司副总经理谢生勃、中国移动咪咕公司副总经理王刚出席活动,……高校揭幕战激烈角逐 明星现身为冠军加冕 启动仪式上,动感地带邀请了南京大学、南京理工大学等八所高校的电竞战队进行了一场精彩的……冠军争夺战中,南京航空航天大学NES与东南大学APG展开了激战
indienova.com/u/xindong0917/blogread/31057
事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人Johnson Blow、《画中世界》的制作人Jason Roberts……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向3000万开发者的殿堂
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的……,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044
所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……事情太多,懒惰,总之我想先完成大学手头一些杂七杂八的东西,哎~~)游戏影响了世界,满足了许许多多的人,……最后,制作一款独立游戏真的不容易,目前的我都还没真正意义上敢于迈出这一步,一款独立游戏真的是一个制作者的心血
indienova.com/groups/post/77339
不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭……有决心做就很强啦 无有时代: @燃烧殆尽rdw#1 哈哈哈多谢多谢,确实要坚持做一件事不容易啊,不管是什么
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