LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/34223

【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,11月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/34697

【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35229

【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.05 后处理

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-side-scrolling-shooting-game-tutorials-5/

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程 编者按你好啊,我是阿严,一名小小的玩家,独立游戏开发者……我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电本期主要内容:后处理 Post Processing制作简单的玩家子弹模型制作玩家子弹

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

indienova.com/indie-game-development/fgo-with-cri-adx2/

《FGO》的 BGM 虽然是由 TYPE-MOON 的芳贺敬太(KATE)制作,但也拥有可以在公司内部进行制作的体制……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么才好”。……制作效果音,TYPE-MOON 或者策划确认之后,负责实际制作的我的阶段就结束了

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

《FGO》的BGM虽然是由TYPE-MOON的芳贺敬太(KATE)制作,但也拥有可以在公司内部进行制作的体制……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么才好”。……制作效果音,TYPE-MOON或者策划确认之后,负责实际制作的我的阶段就结束了

使用 Unity 实现魔法火焰效果

indienova.com/indie-game-development/magic-fire-in-unity/

让我们一起学习和制作魔法火焰吧。……工作流程整个工作从制作简单的火焰精灵图开始。首先,我使用 PhotoShop 制作了一个基本形状。……最后,一个魔法火焰特效就制作完毕了。小结我们可以添加不同动画或者改变颜色来制作出不同的效果

荒原疗者 (Wildmender)(Wildmender)

indienova.com/steam/game/1599330

哪里出问题了?吸收生命力的恶灵是如何腐化这片土地的?……制作建筑和工具以装饰并塑造地形。……通过织布机制作各种服装,穿越沙漠也不失时髦

一群热情的手工艺者,正将理想变现实

indienova.com/indie-game-news/harold-halibut-preview/

在这种动画中,制作人利用摄像机对黏土人、木偶等混合材料制作的角色和场景进行逐帧拍照,并在拍摄完成后进行连续播放……然而这样的制作由于其制作的复杂,如今已经很少有人愿意花费时间和人力去制作相关的作品了。……游戏繁琐而复杂的制作过程让人惊叹,然而在制作之前的故事走向,人物设计和游戏玩法才是能让制作过程顺利进行的前提

奇亿音乐:游戏音乐良好发展还需有哪些完善?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28539

小编认为,要使中国本土游戏音乐在未来走向良好的发展还需要通过以下几个途径:1、规范制作流程一套较为完善规范制作流程对于游戏音乐制作来说是至关重要的……我们可以通过这个流程清楚游戏研发公司和音乐制作单位在制作过程中,每一步需要完成些什么样的协调工作,同时也是游戏开发公司掌握音乐制作进度……、监督质量的主要环节,让整个游戏音乐制作过程分阶段地、有条不紊地进行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)