小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

, 因此猜测制作者是考虑这个工具来代替 位移功能即, 选择了图层上的内容后, 没有更方便的办法 位移调整图像……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管……没有选中之后挪动转动的功能吗?

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

indienova.com/u/utaplus/blogread/20122

如果你不是学生,没有游戏制作经验,只凭一腔热爱的时候,尽量不要冲动地辞职,在没有任何收入的情况下制作游戏……我的横版魂类游戏《救赎抉择》里面存在24种武器,风格各不相同,怎么平衡轻重武器的性呢?……互动集锦问1:设计游戏时,你是怎么设计游戏的整体节奏的?怎么验证游戏的节奏是否达到预期效果呢?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

到目前为止心愿单有 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!……The NVL Maker,感谢@全局变量D,没有d大的工具和指导制作不出本部作品·人物战斗立绘和CG……:微博@PEN_隐形中·场景背景:Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania HD,爱给

白鹭时代 DragonBones 全面揭秘

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根本原因在于 DragonBones 推出之前,HTML5 移动游戏的开发领域,几乎没有出色的骨骼动画解决方案……即便是库中没有所需模板,DragonBones 也完美支持 Photoshop 的设计图、FlashPro……无需开发者群体去寻找所谓的破解版,在白鹭时代官即可接入和下载使用

游戏历史上的今天:《阿拉伯之梦》,《火炬之光 II》(主机)

indienova.com/history/903

Runic 是位于美国西雅图的电子游戏开发商,于 2008 年创立,2017 年关闭。……这款续作制作的主要目的不仅仅是想要为系列加入多人模式,同时也是为了让 Runic 在制作 MMORPG……尽管游戏并没有进行什么革命性的创新,但是经过仔细打磨的游戏很符合玩家的预期:多样的怪物行为、有趣的物品

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

2019年对于我来说算是挺开心的一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。……)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……做这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

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服务囊括☛游戏配乐、游戏音效、游戏音频后期制作与处理等,打造全方位音频计划。……官:http://www.dbblock.com/☟代表作☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

indienova.com/groups/post/92511

我们正在制作一个2D横版的类魂游戏,目前已有一个可以试玩的demo。……有想要参与制作独立游戏的小伙伴们,快来加入我们吧!……2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中

版本:Early Access


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