indienova.com/groups/post/29021
, 因此猜测制作者是考虑这个工具来代替 位移功能即, 选择了图层上的内容后, 没有更方便的办法 位移调整图像……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官网Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管……没有选中之后挪动转动的功能吗?
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
如果你不是学生,没有游戏制作经验,只凭一腔热爱的时候,尽量不要冲动地辞职,在没有任何收入的情况下制作游戏……我的横版魂类游戏《救赎抉择》里面存在24种武器,风格各不相同,怎么平衡轻重武器的性呢?……互动集锦问1:设计游戏时,你是怎么设计游戏的整体节奏的?怎么验证游戏的节奏是否达到预期效果呢?
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好
indienova.com/steam/game/1630570
感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!……The NVL Maker,感谢@全局变量D,没有d大的工具和指导制作不出本部作品·人物战斗立绘和CG……:微博@PEN_隐形中·场景背景:Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania HD,爱给网
indienova.com/history/903
Runic 是位于美国西雅图的电子游戏开发商,于 2008 年创立,2017 年关闭。……这款续作制作的主要目的不仅仅是想要为系列加入多人模式,同时也是为了让 Runic 在制作 MMORPG……尽管游戏并没有进行什么革命性的创新,但是经过仔细打磨的游戏很符合玩家的预期:多样的怪物行为、有趣的物品
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
2019年对于我来说算是挺开心的一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。……)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……做这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目
indienova.com/u/dbblock
服务囊括☛游戏配乐、游戏音效、游戏音频后期制作与处理等,打造全方位音频计划。……官网:http://www.dbblock.com/☟代表作☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏
indienova.com/groups/post/92511
我们正在制作一个2D横版的类魂游戏,目前已有一个可以试玩的demo。……有想要参与制作独立游戏的小伙伴们,快来加入我们吧!……2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中
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