Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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有没有注意过 Astroneer 里特殊的背包系统?……你有没有想过为什么玩 Astroneer 玩的不怎么累?……Hilmy Rahim 曾是两个游戏公司的制作人,在三个大学教授过游戏相关课程

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

TomZhai:个人游戏制作tips

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比如P社的游戏,Steam上的许多成功的独立游戏(围攻,坎巴太空计划,环世界等等)。……因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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但在构建这部作品时,卢卡斯围绕着“检查证件”这个核心玩法,构建了斯托兹卡这个虚拟国家,以及充满了冷战风格的政治环境……体重等等一系列信息,而随着边境安全的不断恶化与恐怖分子的攻击,过关条件还会日益复杂化,有时需要本国公民提交身份证明……,你会怎么做?

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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布尔迪厄《实践感》文学威廉·莎士比亚《李王》《仲夏夜之梦》伊塔·卡尔维诺《看不见的城市》巴赫金《巴赫金全集……《欧洲近代早期地大众文化》埃马纽埃•勒华杜里《罗芒狂欢节 : 从圣烛节到圣灰星期三1579-1580……多(Pierre Hadot)《伊西斯的面纱 : 自然的观念史随笔》《作为生活方式的哲学》马丁·海德格

Tigerone:游戏设计学习索引

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1、怎样产生第一个想法创意的诞生需要经历一个先模仿,不断学习,然后能产生自己想法的过程。……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动

danggexiaomimeiya:TDW 2024 倒计时开启,现在就预约吧!

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Day 1 上午场将由心动 CEO 黄一与 TapTap CEO 戴云杰发表主旨演讲;下午场将由游戏行业的大咖们带来创作历程……、设计思路、发行经验等独家攻略,交流前沿技术创新探索;最后由黄一和戴云杰先生与线下、线上观众进行实时互动与答疑……https://developer.taptap.cn/tdw2024/」前往 TDW 2024 官

GameJam 成就列表

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一队中有两个以上美术 和赛场内所有妹子对话 噩梦!……双显 召唤神龙参加过中国每个地区的 GameJam,有生之年系列 重启之王比赛时重启 X 次电脑 没网怎么活现场大面积……2 个以上的妹子 原点比赛时系统重装,所有开发软件重装 这个世界需要更多英雄在 GameJam 上制作一款

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