GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家打的“爽”?十分钟快速了解伤害计算常用公式

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伤害=攻击×(1-伤害减免),伤害减免百分=护甲/(护甲+人物等级×K1+K2)。……而K2的作用在于控制防御转换成伤害减免百分的一个密度分布。……在解决了一些数值方面的问题之后,元素地牢的制作团队也表示,对于像他们这样缺少立项经验的独立团队来说,尽可能少走弯路

魔法大帝(Lords of Magic)

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后来死亡之主巴尔柯思妄图以武力征服整个尤拉克大陆,于是挑起了尤拉克大陆的战火

永恒寓言 3:黑暗沼泽(Endless Fables 3: Dark Moor)

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穿越引入入胜的苏格兰乡村景色,直到你到达克沃并查明一直不断地折磨着当地人的传说

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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一个平庸的能持续产品的团队也一个永远在辩论争吵的天才组成的永远不能完成产品的团队要有价值。”……游戏有很多坑,我相信腾讯游戏学院专家的指导和建议会让大家事半功倍。……18698874612·END·今日推荐论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状游戏体验的不够好怎么

星空列车与白的旅行

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狩叶“我是本次列车的乘务员兼旅行的导游,狩叶・朗姆妮。叫我小狩叶就好哦。”……主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟的时候我会去别的车厢。替我跟她道个歉。”共乘列车的美女。……钟城 晓不起眼的动画制作人。梦想着成为监督创作自己的动画,可惜前路漫漫

引力魔方(引力魔方(Gravity rubik's cube))

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作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习Unity的过程中不断地更新它

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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吴自非表示:“我们是一个制作人制度的公司,所以在很多意义上,是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,……但这些项目有一点是相同的,就是在走上了正确的道路之前,帕斯亚都用了很长的时间,尝试的时间其实正式开发的时间更长……带来的挑战单项目复杂得多,比如人员分配、资金分配、宣传分配、精力分配等等

闪电柯基(ProtoCorgi)

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《闪电基》是一款复古像素画风、街机感十足的横向射击游戏。……让你的朋友们看看,谁才是最强基! 尽情释放你的创造力吧!……在闪电基的关卡编辑模式中设计你心中的未来关卡,并分享给朋友们。 每个汪星人都是独一无二的

方程:10月29日

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二最近看了三部电影或连续剧:贾樟的《山河故人》,飞的《后翼弃兵》,大泉洋的《错视画的利牙》《错视画的利牙……三最近玩过的游戏,就只有《尼:人工生命 版本1.22474487139…》一款。……因为它,我居然还记住了根号1.5的小数展开……玩过以后我对它的感觉很不好,算是抵消了以前《尼:机械纪元

落日山丘:壁纸合辑(Sunset Hills - Wallpapers Pack)

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现已可以作为壁纸继续与你相伴,从场景中的细腻笔触更能感受那令人向往的昔日时光,感谢你与落日山丘、与尼相伴……将带您重温落日山丘中的那些美好时刻,感谢您一直以来对落日山丘的支持和陪伴,这是感谢您拥抱落日山丘并与尼一起踏上这段不可思议的冒险之旅的一种小小感谢方式

版本:Early Access


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