轮回(Cycle (轮回))

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还是默默无名,为他人垫脚石的倒霉鬼;又或者找到心爱的TA、展开浪漫的恋情?……作者的话1、就目前首发的1.0版属于个人制作,在既没有语音和特效的情况下,已把个人积蓄花得精光不说,还欠了一堆外债……3、雅卡非常乐意并会随时关注您对本游戏留下的任何建议,在后续2.0制作中做出妥善的修改方案

发明工坊之重建 ~Tristia:restore~(Tristia:restore)

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剧情为了重建萧条的海洋都市【特里斯提】,天才发明少女“娜诺卡・福兰克”的都市复兴大作战拉开了序幕!……以各种各样的材料为基础,在委托期限内发明并制作新物品,让特里斯提恢复生机与活力!……每天都会有发明或制作物品的委托不断找上门

发明工坊之重建 ~Tristia:restore~(Tristia: Restore)

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《发明工坊之重建 ~Tristia:restore~》是一个新游戏,旨在纪念原版《蓝海之都特利思提》……以各种各样的材料为基础,在委托期限内发明并制作新物品,让特里斯提恢复生机与活力!……每天都会有发明或制作物品的委托不断找上门

超能杰克:多面手(Jake Power: Handyman)

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超能杰克:多面手 是美国游戏制造商UBISOFT公司制作的一款SLG游戏,在游戏中,玩家扮演一名技艺高超的工匠……,在海洋都市特里斯提。……特里斯提人拼命地重建城市,但是事与愿违。城市却变得萧条了起来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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帕斯科技 CTO 谢怡欣分享了自己对于向量化编程的理解。……阿凡达》等10多部电影及《战神》《最后生还者》《死亡搁浅》《神秘海域系列》等超过 50 多款主机游戏制作……曾制作过《迷失岛》《南瓜先生》系列等游戏的胖布丁游戏创始人郭亮,分享他在游戏创作之路上对“意义”这个概念的思考

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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游戏现场是游戏生命中一个又一个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场……同时,展览也试验性地将游戏制作本身引入展厅,将消失的生产关系与生产过程捕捉晶体化。……学术作品散见于 DIGRA 世界电子游戏学年会、ISEA 国际电子艺术研讨会、奥地利茨电子艺术节、佳士得全球艺术教育论坛

恐惧公司(Fear Corporation)

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恐惧#1小丑 我们的英雄,小丑皮的第一个恐惧。……恐惧#2雕像 艾米莉雕像——看着艾米莉你被她的美丽所感动,但你只需背对着她,就会有一种焦虑和存在的感觉

蕨岛的女巫(The Witch of Fern Island)

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◎ 想要毕业,就得满足学院对女巫守护者的期望,而不只是听无聊的课。女巫边工作,边学习!……◎ 种植草药和(魔法)职务、饲养不寻常的动物,并在各种动植物身上魔法试验。……在小屋酿造神奇的魔法药剂、制作神秘的护身符、召唤可爱而有用的使魔,最后,进行复杂的仪式,引导原始的魔法来控制天气

紫发魔女阿梅莉亚(Witch Amelia)

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「紫发魔女阿梅莉」是讲述了梦想成为勇者的罗提,和他的青梅竹马阿梅莉一同从事着冒险家的工作。……「紫发魔女阿梅莉」是由日本知名游戏社团Mousou Endemic制作,Hanabi games汉化发行的一款……-游戏剧情梦想成为勇者的罗提,和他的青梅竹马阿梅莉一同从事着冒险家的工作

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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一、 品鉴会:不止是分享记得在2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》的研发经验……《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第一期的分享会,为了不辜负组织的信任……那么,研发团队为什么还是选择这样一款战斗跑酷游戏呢?

版本:Early Access


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