Lumino City:温暖治愈从何而来

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魅力究竟在哪里呢?……State of Play 始终坚持要用手工方式来制作游戏原因,我猜也正是想通过手工这样一种方式传递给玩家真实的温暖和诚意吧……谜题不但可以美好,还可以可怖、悲哀或是充满哲理

VR 战士 3(Virtua Fighter 3)

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《VR 战士 3》(日语:バーチャファイター3,英语:Virtua Fighter 3,香港常用英文,……台湾译作“VR 快打 3”)是一款由世嘉公司制作和发行格斗类游戏。……在《VR 战士 3》中,加入了两个日本角色。 VR 战士 3 得到众多正面评价

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

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(如果弓箭上带有火焰,那么射杀动物还将直接变成烤熟肉块)(火焰制造气流起飞)(通过火焰辨别风向)为了把火焰元素做的更加符合真实情况……那么血量产出来自哪里呢?……(料理制作失败变成马赛克图)不忘初心老任塞尔达不是跟风开放世界,而是从设计之初就定义为在世界中冒险故事

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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Hidden Folks年内发售 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注游戏。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名系列童书《威利在哪里?》……在不同国度,这位小男孩会换用不同名字,比如北美版和日本 Waldo,法版 Charlie,德版

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

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(如果弓箭上带有火焰,那么射杀动物还将直接变成烤熟肉块)(火焰制造气流起飞)(通过火焰辨别风向)为了把火焰元素做的更加符合真实情况……那么血量产出来自哪里呢?……(料理制作失败变成马赛克图)不忘初心:老任塞尔达不是跟风开放世界,而是从设计之初就定义为在世界中冒险故事

河洛群侠传(Ho Tu Lo Shu: The Books of Dragon)

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江湖中秀丽景色让人流连忘返,时光日夜交替使得体验更加真实。……世界每一个角落都可能隐藏着意想不到奇遇,四处找人打听,或许哪儿又流传着神秘传说。……寻觅天书 快意恩仇 想正规任务,或者靠技能、靠战斗、靠从 NPC 背包中取得道具,都可以增强实力帮助破关

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察位置相对方位……为了公司可以以更好姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣游戏

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

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值得一提是本次活动中还有四个中国团队,感兴趣朋友们可以留意一下。……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”特点,其中一部分开发者制作独立游戏目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念混淆也……本次活动中又会有什么精彩独立游戏出现,让我们共同期待吧。想了解更多详情点击这里查看官

魔药难题(Potion Problems)

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在 Pigeonpoint 魔药制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔药、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你学位!

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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========分=====割=====线=====================教你如何从0开始制作游戏一步一步完善它测试你游戏以上内容全部都没有……Lainn: @Samak#1 用C2做的。。……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情

版本:Early Access


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