奇亿音乐:游戏音效只是简单的改原素材吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28653

游戏音效现已普及至所有游戏,在游戏音效制作方面,也并非一层不变,充满了艰辛,也有人说,游戏音效制作很简单……,只是几个音效而已,大家众说纷纭。……所以我们认为游戏音效最难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的音效

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实是搜索“不会画画怎么游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……游戏也有几年了,但我除了同事几乎从未跟这个行业的人交流过,我自己也觉得是一件神奇的事

vincentely:《七夜:救赎》开发日志06

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根据制作需求,我们也在扩大团队,招聘相关的人员(招聘信息看底部)。……ka=search_list_jname_9_blank&lid=nlp-VqMpuSuuWe.search……ka=hot-job-1联系方式:QQ:120839040QQ邮箱:feambergame@outlook.com

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

迷你高速公路(Mini Motorways)

indienova.com/steam/game/1127500

欢迎到《迷你公路》里大展身手,设计规划你认为合理的城市交通,发展你理想中的城市。……《迷你公路》出自《迷你地铁》制作团队之手。……伴随城市发展聆听不断变化的音乐,由 Disasterpeace 制作

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35260

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……3-3给全局的变量和开关加了注释,梳理了一些以前的对象2024-3-4将最大生命值上限提升至12,并修改了素材……“助手-活螃蟹”,目前只做了简单的跟随系统,索敌系统和攻击系统还没有需要补充一个掉下悬崖死亡的动作在考虑要不要给活螃蟹增加水面动作

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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多提一句制作组 《幽灵车站》的制作组Atelier Sentô由Cécile Brun和Olivier……如果你对Atelier Sentô的作品感兴趣,可以去他们官一探究竟。……相关链接 itch.io页面制作组官Yûrei Station介绍页面itch.io上的Yûrei

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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游戏是由什么构成,游戏的边界在哪里,如何拓展这些边界,我对这些问题非常感兴趣,而且也开始关注如何向玩家展示游戏概念的灵活可变……我们要不断进行这种对话,这样我们才能确定边界到底在哪里。有时,激怒人们是必要的。……我之前的一个游戏有在伦敦的维多利亚博物馆之中展出,我非常希望他们来一件事,但他们当然并不能做

玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

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以学院毕业为目标,不论是炼金术或是冒险,可的事情不胜枚举。在炼金工房享受悠闲生活的 RPG 吧!……要从学院毕业,就必须制作出老师认可的道具。……要从哪里着手全凭玩家决定!用你觉得有趣的方式,设法从学院顺利毕业吧。 本作的特色 ■ 全新图像!

迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

记分结算还在制作中。……素材使用网上的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……每天业余下,着实花了不少时间。 万物皆可游戏,游戏人生

版本:Early Access


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